Diferencia entre revisiones de «Técnica del filo de las sombras»

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''Blandes tu arma con unos movimientos muy elaborados, creando un doble ilusorio que reluce con energía blanca. Cuando realizas tu ataque, tanto tu arma real como la copia impactan a tu enemigo.''
 
''Blandes tu arma con unos movimientos muy elaborados, creando un doble ilusorio que reluce con energía blanca. Cuando realizas tu ataque, tanto tu arma real como la copia impactan a tu enemigo.''
  
Esta maniobra te permite crear un doble místico de tu arma. Cuando ataques, tu rival tendrá que decidir contra cual de ellas defenderse. En la mayoreía de casos, el arma ilusoria distraerá a tu adversario y podrás alcanzarlo con facilidad con tu arma real. En otros casos, ambas armas lograrán impactarlo; si es así, el filo de las sombras descargará su magia e imbuirá tu ataque con gélida energía.
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Esta maniobra te permite crear un doble místico de tu arma. Cuando ataques, tu rival tendrá que decidir contra cual de ellas defenderse. En la mayoría de casos, el arma ilusoria distraerá a tu adversario y podrás alcanzarlo con facilidad con tu arma real. En otros casos, ambas armas lograrán impactarlo; si es así, el filo de las sombras descargará su magia e imbuirá tu ataque con gélida energía.
  
Como parte de esta maniobra, realiza un único ataque cuaerpo a cuerpo contra un rival. A diferencia de un ataque normal, tirarás 2d20 y elegirás con cuál te quedas. Si empleas el resultado más alto, resuelve el ataque de la forma habitual (el duplicado místico de tu arma falla, pero la de verdad alcanza su objetivo). Si empleas el resultado más bajo, o si los dos resultados son iguales, tu ataque casuará 1d6 puntos de daño adicional por frío (ya que ambas armas habrán alcanzado a tu rival). Esta maniobra es una aptitud de sobrenatural.
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A diferencia de un ataque normal, tirarás 2d20. El resultado más alto se empleará para la tirada de ataque de tu arma normal y el más bajo para el doble. Si tu arma impacta causará el daño habitual, si impacta el doble causará 1d6 de daño por frío.
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
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Revisión actual del 23:52 21 abr 2021

  • Mano de las sombras (golpe)
  • Nivel: 1
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura

Blandes tu arma con unos movimientos muy elaborados, creando un doble ilusorio que reluce con energía blanca. Cuando realizas tu ataque, tanto tu arma real como la copia impactan a tu enemigo.

Esta maniobra te permite crear un doble místico de tu arma. Cuando ataques, tu rival tendrá que decidir contra cual de ellas defenderse. En la mayoría de casos, el arma ilusoria distraerá a tu adversario y podrás alcanzarlo con facilidad con tu arma real. En otros casos, ambas armas lograrán impactarlo; si es así, el filo de las sombras descargará su magia e imbuirá tu ataque con gélida energía.

A diferencia de un ataque normal, tirarás 2d20. El resultado más alto se empleará para la tirada de ataque de tu arma normal y el más bajo para el doble. Si tu arma impacta causará el daño habitual, si impacta el doble causará 1d6 de daño por frío.