Diferencia entre revisiones de «Masoquismo»

 
 
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* '''Nivel de lanzador:''' Clérigo 3, Hechicero / Mago 2, Asesino 3, Guardia Negro 3
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* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 2 | Hechicero/Mago 2]], [[:Category:Conjuros de clérigo de nivel 3 | Clérigo 3]], [[:Category:Conjuros de asesino de nivel 3 | Asesino 3]], [[:Category:Conjuros de guardia negro de nivel 3 | Guardia Negro 3]]
 
* '''Nivel innato:''' 2
 
* '''Nivel innato:''' 2
 
* '''Escuela:''' Encantamiento
 
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* '''Descriptores:''' Maligno
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* '''Descriptores:''' [[:Category:Conjuros malignos | Maligno]]
 
* '''Componentes:''' Verbal, Somático, Material
 
* '''Componentes:''' Verbal, Somático, Material
 
* '''Alcance:''' Personal
 
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* '''Duración:''' 1 asalto / nivel
 
* '''Duración:''' 1 asalto / nivel
  
Por cada 10 puntos de daño que el lnzador reciba en un asalto dado, obtiene un bonificador +1 de suerte a las tiradas de ataque, TS y pruebas de habilidades realizadas en el asalto siguiente. Mientras mayor sea el daño, mayor el bonificador de suerte. Es posible obtener un bonificador de suerte en varios asaltos si el lanzador recibe daño en más de un asalto durante la duración del conjuro.
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Por cada 10 puntos de daño que el lanzador reciba en un asalto dado, obtiene un bonificador +1 de suerte a las tiradas de ataque, TS y pruebas de habilidades realizadas en el asalto siguiente. Mientras mayor sea el daño, mayor el bonificador de suerte. Es posible obtener un bonificador de suerte en varios asaltos si el lanzador recibe daño en más de un asalto durante la duración del conjuro.
  
 
[[Category:Conjuros]]
 
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[[Category:Conjuros de asesino]]
 
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[[Category:Conjuros de guardia negro]]
 
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[[Category:Conjuros de asesino de nivel 3]]
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[[Category:Conjuros de guardia negro de nivel 3]]
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[[Category:Conjuros malignos]]

Revisión actual del 17:31 28 sep 2024

Por cada 10 puntos de daño que el lanzador reciba en un asalto dado, obtiene un bonificador +1 de suerte a las tiradas de ataque, TS y pruebas de habilidades realizadas en el asalto siguiente. Mientras mayor sea el daño, mayor el bonificador de suerte. Es posible obtener un bonificador de suerte en varios asaltos si el lanzador recibe daño en más de un asalto durante la duración del conjuro.