Diferencia entre revisiones de «Danzarín sombrío»
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Revisión del 20:54 21 ene 2012
Descripción
Operando en el limite de la luz y la oscuridad, los danzarines sombrios son ágiles artistas del engaño. Son misteriosos y desconocidos, y nunca se confia en ellos, pero siempre maravillan cuando se les encuentra.
Los pícaros, bardos y monjes se hacen excelentes danzarines sombrios, pero los guerreros, paladines, exploradores y bárbaros también descubren que las aptitudes del danzarín sombrío les permiten golpear a sus oponentes con sorpresa y pericia. Los magos, hechiceros y clerigos emplean las defensas inherentes a la clase de prestigio para poder lanzar sus conjuros con seguridad y alejarse rápidamente.
A pesar de su vinculo con el engaño y las sombras, los danzarines sombríos son tanto buenos como malignos. Emplean sus increíbles aptitudes de la forma que quieren.
Los danzarines sombríos trabajan a menudo en compañías artísticas y circos ambulantes, los cuales no permanecen mucho tiempo en el mismo lugar. Algunos emplean sus habilidades para entretener. Otros operan como ladrones, empleando sus extraordinarias aptitudes para infiltrarse y traspasar defensas o para engañar a la gente. Todas las compañías de danzarines sombríos mantienen un aura de misterio sobre la gente corriente, por lo cual no se sabe si pensar bien o mal de ellos.
- Dado de Golpe: d8.
- Competencias: Armas sencillas y armadura ligera.
- Puntos de habilidad: 6 + modificador de Int.
Requisitos
- Habilidades: Esconderse (10 rangos), Moverse sigilosamente (8 rangos) y Piruetas (5 rangos).
- Dotes: Esquiva y Movilidad.
Aptitudes
Nivel | |
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1 | Esconderse a simple vista - Puede Esconderse incluso cuando le estén observando. |
2 | Evasión - No recibe daño si logra una salvación de Reflejos. Visión en la oscuridad - Es capaz de ver en áreas tenebrosas. Esquiva asombrosa I - Conserva el bonificador de Destreza a la CA, aunque esté desprevenido. |
3 | Atontamiento sombrío - Impone un aturdimiento ilusorio a un enemigo. Convocar sombra - Permite convocar a una sombra. |
4 | Evadirse en las sombras - Bonificadores a la CA, ocultación y reducción del daño. Esquiva asombrosa II - +1 a los tiros de salvación de Reflejos. |
5 | Rodar a la defensiva - Evitar la muerte con una salvación de Reflejos. |
7 | Mente escurridiza - Fallar un tiro de salvación de Voluntad da derecho a repetirlo automáticamente. |
10 | Evasión mejorada - Fallar los tiros de salvación de Reflejos sólo comporta la mitad de daño. Esquiva asombrosa III - +1 a los tiros de salvación de Reflejos. |