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| * '''Subraza:''' Azer | | * '''Subraza:''' Azer |
| * '''Alineamiento:''' Legal Neutral | | * '''Alineamiento:''' Legal Neutral |
− | * '''Especial:''' PXs en bonos de rol y Autorización DM | + | * '''Especial:''' 5000 PXs en bonos de rol y Autorización DM |
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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
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− | El aasimar es un tipo de [[:Category:Planodeudos|planodeudo]]. | + | El azer es un tipo de ajeno. |
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− | Al llevar sangre de un celestial, los aasimar suelen ser de alineamiento bueno y combatir contra el mal del mundo. Algunos poseen un rasgo físico menor que sugiere su herencia, como el cabello plateado, ojos dorados o una mirada antinaturalmente intensa. Aquellos que descienden de un adlátere celestial de una deidad faerûnia suelen tener una mancha de nacimiento con la forma del símbolo sagrado del dios o alguna otra marca importante para su fe.
| + | A completar. |
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| ==Regiones== | | ==Regiones== |
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− | Los aasimar son relativamente comunes en Mulhorand debido a que las deidades Mulhorandinas poseen tradición de engendrar descendencia con los mortales.
| + | A completar. |
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| ==Aptitudes raciales== | | ==Aptitudes raciales== |
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− | * +2 a Sabiduría, +2 a Carisma. Los aasimar están bendecidos con la perspicacia y el magnetismo personal. | + | * +2 a Fuerza, +2 a Destreza, +2 a Constitución, +2 a Inteligencia, +2 a Sabiduría, -2 a Carisma. |
| * Son de tamaño mediano | | * Son de tamaño mediano |
− | * Los aasimar tienen una velocidad base de 30 pies. | + | * Los azers tienen una velocidad base de 30 pies. |
− | * Resistencia 5 al ácido, la electricidad y el frío. | + | * Bonificador natural a la CA +6 |
− | * Luz (St): los aasimar pueden usar luz una vez al día, como el conjuro lanzado por un hechicero con su mismo nivel de personaje. | + | * Resistencia a conjuros: 13 + dados de golpe |
− | * Bonificador racial de +2 en las pruebas de Avistar y Escuchar. | + | * Bonificador de daño: 1d6 de fuego |
| + | * Inmunidad al fuego |
| + | * Vulnerabilidad al frío +50% |
| * Visión en la oscuridad hasta 60 pies. | | * Visión en la oscuridad hasta 60 pies. |
− | * Ajeno: los aasimar son ajenos nativos. | + | * Ajeno: los azer son ajenos nativos. |
| * Idiomas automáticos: común, región natal. | | * Idiomas automáticos: común, región natal. |
− | * Idiomas adicionales: cualquiera (a excepción de los idiomas secretos, como el druídico).
| + | * Clase predilecta: Guerrero |
− | * Clase predilecta: Paladín | + | * Ajuste de nivel +4: los azers son ligeramente más poderosos y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn. |
− | * Ajuste de nivel +1: los aasimar son ligeramente más poderosos y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn. | |
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− | ==Fuentes==
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− | * '''''Escenario de Campaña de Reinos Olvidados'''''
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| ==Ver también== | | ==Ver también== |