Diferencia entre revisiones de «Cambios con respecto al juego original»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 16: Línea 16:
 
==Clases de prestigio==
 
==Clases de prestigio==
  
 +
* Nuevas [[clases de prestigio]]
 
* Los prestigios de Guardia negro, arpista y asesino tienen libros de conjuros propios
 
* Los prestigios de Guardia negro, arpista y asesino tienen libros de conjuros propios
* Nuevas clases de prestigio ver: [[Clases de prestigio]]
 
  
 
== Clases ==
 
== Clases ==
  
* Nuevos familiares. Ver [[Familiar]]
+
* Nuevas [[Clases]]
* Los familiares nunca pueden tener un alineamiento opuesto al mago. Ver [[Familiar]]
+
* Nuevos [[Familiar | familiares]]
 +
* Los [[Familiar | familiares]] nunca pueden tener un alineamiento opuesto al mago. Ver [[Familiar]]
 
* Nuevos [[Compañeros animales]]
 
* Nuevos [[Compañeros animales]]
 
* Cambios de apariencias del compañero animal. Ver comando !conf en [[Comandos]]
 
* Cambios de apariencias del compañero animal. Ver comando !conf en [[Comandos]]

Revisión del 16:34 16 sep 2020

Esto es un intento de resumir las diferencias con respecto al juego original.

Objetos

  • El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas

Armas

  • Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes
    • Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc)
    • Dagas arrojadizas
  • Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las lanzas a dos manos
  • Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que el hacha a una mano
  • Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas

Clases de prestigio

  • Nuevas clases de prestigio
  • Los prestigios de Guardia negro, arpista y asesino tienen libros de conjuros propios

Clases

Conjuros

  • Nuevos conjuros
  • El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio
  • Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros
  • Existen conjuros de acción rápida, es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto
  • Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: Sistema de fe