Cambios

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Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.
 
Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.
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Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil mágico que desestabiliza otras formas de magia. Además de daño normal el proyectil inflige 1d4 puntos de daño adicional por cada conjuro activo en la criatura objetivo.
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Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil mágico que desestabiliza otras formas de magia. Además de daño normal el proyectil inflige 1d4 puntos de daño adicional por cada conjuro activo en la criatura objetivo. Si el proyectil no impacta éste se pierde.
    
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros]]