Diferencia entre revisiones de «Masoquismo»

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Por cada 10 puntos de daño que el lnzador reciba en un asalto dado, obtiene un bonificador +1 de suerte a las tiradas de ataque, TS y pruebas de habilidades realizadas en el asalto siguiente. Mientras mayor sea el daño, mayor el bonificador de suerte. Es posible obtener un bonificador de suerte en varios asaltos si el lanzador recibe daño en más de un asalto durante la duración del conjuro.
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Por cada 10 puntos de daño que el lanzador reciba en un asalto dado, obtiene un bonificador +1 de suerte a las tiradas de ataque, TS y pruebas de habilidades realizadas en el asalto siguiente. Mientras mayor sea el daño, mayor el bonificador de suerte. Es posible obtener un bonificador de suerte en varios asaltos si el lanzador recibe daño en más de un asalto durante la duración del conjuro.
  
 
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Revisión del 19:49 2 may 2020

  • Nivel de lanzador: Clérigo 3, Hechicero / Mago 2, Asesino 3, Guardia Negro 3
  • Nivel innato: 2
  • Escuela: Encantamiento
  • Descriptores: Maligno
  • Componentes: Verbal, Somático, Material
  • Alcance: Personal
  • Área de efecto / Objetivo: Lanzador
  • Duración: 1 asalto / nivel

Por cada 10 puntos de daño que el lanzador reciba en un asalto dado, obtiene un bonificador +1 de suerte a las tiradas de ataque, TS y pruebas de habilidades realizadas en el asalto siguiente. Mientras mayor sea el daño, mayor el bonificador de suerte. Es posible obtener un bonificador de suerte en varios asaltos si el lanzador recibe daño en más de un asalto durante la duración del conjuro.