Línea 1: |
Línea 1: |
| [[Categoría:Cuervo blanco]] | | [[Categoría:Cuervo blanco]] |
| [[Categoría:Maniobras]] | | [[Categoría:Maniobras]] |
| + | {| class="wikitable" |
| + | !Nombre |
| + | !Nivel |
| + | !Tipo |
| + | !Requisitos <ref>Número de maniobras del Cuervo blanco requeridas</ref> |
| + | !Descripción |
| + | |- |
| + | |[[Extinguir las llamas]]||1||Golpe||-||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -2 durante 1 asalto y te atacará |
| + | |- |
| + | |[[Liderar el ataque]]||1||Golpe||-||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si tiene éxito, la criatura objetivo sufrirá un penalizador de -4 a su CA durante 1 asalto. |
| + | |- |
| + | |[[Carga del líder militar]]||2||Golpe||1||Carga contra un rival como parte de esta maniobra. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 10 puntos de daño adicional. |
| + | |- |
| + | |[[Golpe táctico]]||2||Golpe||1||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará 2d6 puntos de daño adicional. Además, cada aliado tuyo que esté adyacente al objetivo verá incrementada su velocidad de movimiento en un 15%. |
| + | |- |
| + | |[[Rugido del león]]||3||Mejora||1||Después de haber matado a un enemigo (tienes un asalto para activarla). Tú y tus aliados dentro del área de efecto que puedan oírte obtendréis un bonificador +5 de moral a vuestras tiradas de daño durante 1 asalto |
| + | |- |
| + | |[[Tácticas del cuervo blanco]]||3||Mejora||1||Elige a un aliado dentro de su alcance. Su número de ataques durante 1 asalto se verá incrementado en 2 |
| + | |- |
| + | |[[Golpe del cuervo blanco]]||4||Golpe||1||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causarás 4d6 puntos de daño adicional y el objetivo se considerará desprevenido hasta el inicio de su siguiente turno |
| + | |- |
| + | |[[Golpe protector]]||4||Mejora||1||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -4 durante 3 asaltos y te atacará |
| + | |- |
| + | |[[Maniobra de flanqueo]]||5||Golpe||2||Ataque cuerpo a cuerpo contra dicho enemigo. Si impacta cualquier aliado que esté flanqueando al mismo objetivo podrá realizar de inmediato un ataque cuerpo a cuerpo contra él. Estos ataques adicionales no son de oportunidad. |
| + | |- |
| + | |[[Carga del líder de guerra]]||6||Golpe||2||Cargas contra un rival. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 35 puntos de daño adicional. |
| + | |- |
| + | |[[Orden forjado del caos]]||6||?||2||Todos los aliados a 30' de ti verán su velocidad de movimiento duplicada. |
| + | |- |
| + | |[[Asalto en masa]]||7||Golpe||3||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo. Si impacta, causará el daño normal y cualquier aliado tuyo que amenace al mismo objetivo podrá realizar de inmediato otro ataque contra él. |
| + | |- |
| + | |[[Toque de trompeta]]||7||Mejora||3||Si durante tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo que reduzca a un rival a menos de 0pg, podrás iniciar esta maniobra. Tras haber sido iniciada, todos tus aliados dispondrán de un ataque adicional durante un asalto |
| + | |- |
| + | |[[Martillo del cuervo blanco]]||8||Golpe||3||Único y devastador ataque cuerpo a cuerpo. La mera fuerza de esta descarga dejará sin sentido a tu rival. Tu ataque causará 6d6 puntos de daño adicional y aturdirá a la victima durante 1 asalto. |
| + | |- |
| + | |[[Carga del señor de la guerra]]||9||Golpe||4||Tu y todos los aliados (menos lanzadores de conjuros) realizan una carga con diversos bonificadores y daño adicional |
| + | |} |
| + | <references /> |