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Línea 4: Línea 4:  
* '''Acción de iniciación:''' 1 acción estándar
 
* '''Acción de iniciación:''' 1 acción estándar
 
* '''Alcance:''' 60'
 
* '''Alcance:''' 60'
* '''Objetivo:''' una criatura
   
* '''Área:''' especial
 
* '''Área:''' especial
 
* '''Salvación:''' Reflejos mitad
 
* '''Salvación:''' Reflejos mitad
Línea 10: Línea 9:  
''Clavas tu arma en el suelo, haciendo que un chorro de fuego salga disparado hacia el cielo. Las llamas caen de nuevo a tierra y se deslizan por ella como una serpiente, enroscándose en tus enemigos y calcinándolos en el sitio.''
 
''Clavas tu arma en el suelo, haciendo que un chorro de fuego salga disparado hacia el cielo. Las llamas caen de nuevo a tierra y se deslizan por ella como una serpiente, enroscándose en tus enemigos y calcinándolos en el sitio.''
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Cuando inicies esta maniobra, harás que una línea de fuego recorra cierta distancia para quemar a tus enemigos. Esta línea tendrá 60' de largo. A diferencia de los efectos de línea estándar, una serpiente de fuego puede girar y doblarse para encontrar a tus adversarios. La serpiente de fuego se iniciará en una casilla adyacente a tu posición, y se moverá hasta 60' cada asalto. Podrá salir de tu línea de visión o efecto, pero no por ello podrás "ver" las zonas a las que vaya.
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Cuando inicies esta maniobra, harás que una línea de fuego recorra cierta distancia para quemar a tus enemigos. Esta línea tendrá 60' de largo. Podrá salir de tu línea de visión o efecto, pero no por ello podrás "ver" las zonas a las que vaya. Si una serpiente de fuego entra en el espacio de una criatura, ésta sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego a no ser que supere un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Sab) para reducirlo a la mitad. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.
 
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Si una serpiente de fuego entra en el espacio de una criatura, ésta sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego a no ser que supere un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Sab) para reducirlo a la mitad. Una criatura sólo puede sufrir el daño de la serpiente de fuego una vez por asalto; realizará su TS y sufrirá el daño correspondiente la primera vez que la serpiente entre en contacto con ella. Tras eso, ya no tendrá más efecto sobre ella.
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Una serpiente de fuego debe moverse por el suelo. no puede volar y sufre los penalizadores habituales al movimiento por entrar en terreno difícil y otros lugares. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.
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[[Categoría:Maniobras]]
 
[[Categoría:Maniobras]]