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''Giras y brincas por el campo de batalla, mientras un muro de llamas ardientes sigue tus pasos.''
 
''Giras y brincas por el campo de batalla, mientras un muro de llamas ardientes sigue tus pasos.''
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Esta maniobra se inicia como parte de un ataque de carga. Igual que en una carga normal, podrás moverte hasta el doble de tu velocidad y realizar un único ataque, con un bonificador +2 a la tirada de ataque y un penalizador -2 a tu CA mientras te muevas y hasta tu siguiente turno.
 
Esta maniobra se inicia como parte de un ataque de carga. Igual que en una carga normal, podrás moverte hasta el doble de tu velocidad y realizar un único ataque, con un bonificador +2 a la tirada de ataque y un penalizador -2 a tu CA mientras te muevas y hasta tu siguiente turno.
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Cuando uses la carga de la salamandra, un muro de brillante fuego espectral aparecerá en tu trayectoria. Una criatura que atraviese este muro sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego y 6d6 adicionales por asalto si permanece en él. Esta barrera de fuego durará 5 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.
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Cuando uses la carga de la salamandra, un muro de brillante fuego espectral aparecerá en tu trayectoria. Una criatura que atraviese este muro sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego y 6d6 adicionales por asalto si permanece en él. Si la criatura supera un TS de Reflejos (CD 17 + modificador de Sab) sufrirá sólo la mitad del daño. Esta barrera de fuego durará 5 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.
    
[[Categoría:Maniobras]]
 
[[Categoría:Maniobras]]

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