Diferencia entre revisiones de «Hoja sagrada»
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'''Detalles:''' En el 5º nivel, una hoja brillante puede otorgar dos mejoras mágicas a su arma. Esta aptitud sobrenatural permite transformar el arma en un arma sagrada que causa +2d6 puntos de daño divino adicional contra criaturas malvadas. El arma puede ser mejorada de esta manera durante un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante sostenga el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. El arma puede convertirse además en electrizante pero no puede hacerse dos veces sagrada o dos veces electrizante. La suma de usos de esta aptitud más la de hoja electrizante no pueden superar los 4 usos al día en total, y aumenta a 5 al llegar a nivel 7. | '''Detalles:''' En el 5º nivel, una hoja brillante puede otorgar dos mejoras mágicas a su arma. Esta aptitud sobrenatural permite transformar el arma en un arma sagrada que causa +2d6 puntos de daño divino adicional contra criaturas malvadas. El arma puede ser mejorada de esta manera durante un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante sostenga el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. El arma puede convertirse además en electrizante pero no puede hacerse dos veces sagrada o dos veces electrizante. La suma de usos de esta aptitud más la de hoja electrizante no pueden superar los 4 usos al día en total, y aumenta a 5 al llegar a nivel 7. | ||
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Revisión actual del 12:14 2 feb 2022
Tipo de dote: Específica de clase
Prerrequisito: Hoja brillante 5
Uso: Seleccionada.
Detalles: En el 5º nivel, una hoja brillante puede otorgar dos mejoras mágicas a su arma. Esta aptitud sobrenatural permite transformar el arma en un arma sagrada que causa +2d6 puntos de daño divino adicional contra criaturas malvadas. El arma puede ser mejorada de esta manera durante un número de asaltos igual al nivel de hoja brillante más su modificador de Carisma (si lo tiene), pero sólo mientras la hoja brillante sostenga el arma. Si es desarmado o entrega el arma a otro personaje, el efecto mágico termina. El arma puede convertirse además en electrizante pero no puede hacerse dos veces sagrada o dos veces electrizante. La suma de usos de esta aptitud más la de hoja electrizante no pueden superar los 4 usos al día en total, y aumenta a 5 al llegar a nivel 7.