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===Explosiva ígnea===
 
===Explosiva ígnea===
 
Un arma explosiva ígnea inflige 1d6 de daño por fuego y produce una explosión al conseguir un golpe crítico: 1d10 puntos de daño por fuego adicionales con un golpe crítico con éxito. Si el multiplicador de crítico del arma es x3, añade, en vez de lo anterior, 2d10 puntos de daño por fuego adicionales y, si el multiplicador es x4, añade 3d10 puntos de daño por fuego. Los arcos, ballestas y hondas encantados de esta manera transmiten la energía ígnea a su munición.
 
Un arma explosiva ígnea inflige 1d6 de daño por fuego y produce una explosión al conseguir un golpe crítico: 1d10 puntos de daño por fuego adicionales con un golpe crítico con éxito. Si el multiplicador de crítico del arma es x3, añade, en vez de lo anterior, 2d10 puntos de daño por fuego adicionales y, si el multiplicador es x4, añade 3d10 puntos de daño por fuego. Los arcos, ballestas y hondas encantados de esta manera transmiten la energía ígnea a su munición.
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===Fortificante===
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Una armadura fortificante produce una fuerza mágica que protege las zonas vitales del portador de una manera más efectiva. Cuando se produce un golpe critico o un ataque furtivo sobre el portador, existe una posibilidad de que el golpe critico o el ataque furtivo sea negado, y el daño se tire de la forma normal (en lugar de la modificada). Existen tres tipos:
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{| class="wikitable"
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! <br>Tipo
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! Posibilidad de ignorar <br> crítico/furtivo
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|- valign="top"
 +
| Leve ||style="text-align: center;"| 25%
 +
|- valign="top"
 +
| Moderado ||style="text-align: center;"| 75%
 +
|- valign="top"
 +
| Intenso ||style="text-align: center;"| 100%
 +
|}
    
===Radiante===  
 
===Radiante===