Diferencia entre revisiones de «Infligir heridas críticas»
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Revisión del 10:59 16 sep 2024
- Nivel de lanzador: Clérigo 4, Guardia Negro 4,
- Nivel innato: 4
- Escuela: Nigromancia
- Descriptores: Negativo
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Toque
- Área de efecto / Objetivo: Individual
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Curar heridas críticas
- Tiro de salvación: Voluntad 1/2
- Resistencia a conjuros: Sí
Si el lanzador logra golpear a su oponente con un ataque de toque, el objetivo sufre 4d8 punto de daño, +1 punto por nivel del lanzador hasta un máximo de +20. Estos conjuros tienen un efecto inverso cuando se usan sobre muertos vivientes, haciendo que el muerto viviente objetivo recupere una cantidad de puntos igual a los que normalmente infligiría el conjuro.