Lanzamiento del tornado

  • Sol poniente (golpe)
  • Nivel: 9
  • Prerrequisito: cinco maniobras del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción de asalto completo
  • Alcance: ver texto
  • Objetivo: una o más criaturas

Giras y saltas por el campo de batalla como un torbellino, lanzando enemigos a diestra y siniestra.

Como parte de la iniciación de esta maniobra, tendrás que moverte al menos 10' hacia un rival. Este movimiento se realizará al doble de tu velocidad.

Tendrás entonces que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra el objetivo. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada, y un +2 por cada 5' que te hayas movido desde el inicio de la maniobra.

Al igual que el derribo esta maniobra sólo funcionará contra un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya, del mismo tamaño o más pequeño.

Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás 10' en línea recta. El objetivo sufrirá 4d6 puntos de daños. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival y 1d6 de daño adicional; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti y sufrirá 6d6 puntos de daño. La criatura lanzada aterrizará derribada en el suelo.

Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo.