Enano defensor

De Wiki de la Marca Argéntea
Revisión del 16:36 29 jul 2019 de Bhaal (discusión | contribs.) (Página creada con 'thumb|right|250px ==Descripción== El enano defensor es el campeón declarado de una causa enana, un enano aristócrata, una deidad enana o de la...')
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Enanodefensor.jpg

Descripción

El enano defensor es el campeón declarado de una causa enana, un enano aristócrata, una deidad enana o de las costumbres de esta raza. Tal y como puede sugerir su nombre, este personaje es un luchador de gran habilidad, versado en las artes defensivas. Una línea de enanos defensores ofrece, con mucho, una protección más eficaz que un muro de piedra de 10' de grosor (y mucho más peligrosa).

Casi todos los miembros de esta clase son guerreros, paladines, exploradores o clérigos, aunque ex bárbaros, hechiceros, magos y druidas pueden, sin duda, beneficiarse de todas las aptitudes defensivas que otorga. Los pícaros, bardos y monjes tienden a depender demasiado de su movilidad como para aprovechar al máximo las aptitudes de un enano defensor.

Los PNJs enanos defensores suelen ser soldados de ciudades enanas, donde integran sus propias unidades separados de los combatientes normales y los guerreros. En ocasiones, es posible encontrarse con un enano defensor que viaja en solitario para cumplir una misión, pero es tan fuerte su mutismo, que resulta difícil descubrir algún detalle sobre ella.

  • Dado de Golpe: d12.
  • Hablidades de clase: Concentración, Disciplina, Averiguar intenciones, Sanar, Saber popular, Parada, Avistar, Escuchar, Fabricar trampa, Fabricar Armadura, Fabricar arma.
  • Puntos de habilidad: 2 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

  • Raza: enano.
  • Alineamiento: cualquiera legal.
  • Ataque base: +7
  • Dotes: Aguante, Esquiva.

Aptitudes

Nivel
1 Esconderse a simple vista - Puede Esconderse incluso cuando le estén observando.
2 Evasión - No recibe daño si logra una salvación de Reflejos.
Visión en la oscuridad - Es capaz de ver en áreas tenebrosas.
Esquiva asombrosa I - Conserva el bonificador de Destreza a la CA, aunque esté desprevenido.
3 Atontamiento sombrío - Impone un aturdimiento ilusorio a un enemigo.
Convocar sombra - Permite convocar a una sombra.
4 Salto sombrío - Aptitud parecida al conjuro Puerta dimensional.
5 Rodar a la defensiva - Evitar la muerte con una salvación de Reflejos.
Esquiva asombrosa II - +1 a los tiros de salvación de Reflejos.
7 Mente escurridiza - Fallar un tiro de salvación de Voluntad da derecho a repetirlo automáticamente.
10 Evasión mejorada - Fallar los tiros de salvación de Reflejos sólo comporta la mitad de daño.
Esquiva asombrosa III - +1 a los tiros de salvación de Reflejos.