Toque de disipación

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  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 2
  • Nivel innato: 2
  • Escuela: Abjuración
  • Componentes: Verbal y Somático
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
  • Alcance: Toque
  • Área de efecto / Objetivo: Una criatura
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros: no

Tu toque hace que un conjuro se libere de su fuente de energía, disipándose hasta desaparecer.

Podrás emplear el toque de disipación para poner fin a cualquier conjuro activo que haya sido lanzado sobre una criatura. Realizarás una prueba de disipación (1d20 + tu nivel de lanzador [máximo +10]) contra el efecto sortílego con el mayor nivel de lanzador. Si dicha prueba falla, podrás seguir realizando pruebas de disipación contra conjuros progresivamente más débiles, hasta que disipes uno o falles todas las pruebas.