Mejora de flecha mental

De Wiki de la Marca Argéntea
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Tipo de Dote: Específico de clase
Prerrequisito: Arco del alma de nivel 2 o superior
Uso: Seleccionado
Descripción: A 2º nivel, puedes mejorar tus flechas mentales con habilidades especiales a distancia. Elige una de las habilidades especiales de arma de la tabla siguiente que tenga un valor de bonificación de mejora de +1. A partir de ahora, las flechas mentales que produzcas como parte de un ataque poseen esa habilidad especial.

Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.

La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de cuchilla mental de la clase cuchillo del alma.

Aptitud especial Bonificador
de mejora
Descripción
Flamígera +1 +1d6 puntos de daño por fuego
Congeladora +1 +1d6 puntos de daño por frío
Electrizante +1 +1d6 puntos de daño por electricidad
Psicocinética +1 +1d4 puntos de daño mágico [1]
Buscadora +1 Ignora ocultamiento [1]
Anárquica +2 +2d6 puntos de daño a alineamiento legal [1]
Axiomática +2 +2d6 puntos de daño a alineamiento caótico [1]
Colisión +2 +5 puntos de daño contundente
Estallido psicocinético +2 +1d4 puntos de daño mágico + daño adicional con críticos [1]
Explosiva eléctrica +2 +1d6 puntos de daño por electricidad + daño adicional con críticos [1]
Explosiva ígnea +2 +1d6 puntos de daño por fuego + daño adicional con críticos [1]
Explosiva gélida +2 +1d6 puntos de daño por frío + daño adicional con críticos [1]
Hiriente +2 La criatura pierde 1pg por asalto
Veloz +3 Un ataque adicional por asalto