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Clase de prestigio disponible en el servidor Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
Descripción
El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales también sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinol de alquiler (medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras, les permite llevar a cabo misiones mortíferas con precisión espeluznante y terrorífica.
La mayoria de los pícaros, monjes y bardos que escogen esta clase se convierten en ejemplos del clásico asesino que acecha en las sombras con, una hoja que huele a muerte. Los guerreros, ex paladines, exploradores, druidas y bárbaros operan como guerreros asesinos, con tanta habilidad para matar en combate como desde las sombras. Los hechiceros, magos y dérigos puede que sean los asesinos mas terroríficos de todos, pues con sus conjuros pueden infiltrarse y asesinar con la mayor impunidad.
Los asesinos se organizan en gremios y sociedades secretas, las cuales se ocultan en las ciudades o se asientan en remotas fortalezas en zonas no civilizadas. Algunas veces sirven en solitario o en grupo a personajes malignos mucho más poderosos.
- Dado de Golpe: d6.
- Competencias: Armas sencillas y armadura ligera.
- Habilidades Cláseas: Tasación, engañar, fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, desactivar trampas, sanar, esconderse, intimidar, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, abrir cerradura, hurtar, buscar, poner trampa, avistar, piruetas, usar objeto mágico, averiguar intenciones
- Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.
Requisitos
- Alineamiento: Cualquiera maligno.
- Habilidades: Esconderse (8 rangos) y Moverse sigilosamente (8 rangos).
Aptitudes
Nivel | |
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1 | Ataque mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que tiene una posibilidad de paralizar al enemigo. Empleo de venenos - Éxito automático al embadurnar un arma con veneno. |
2 | Esquiva asombrosa I - Conserva el bonificador de Destreza a la CA, aunque esté desprevenido. +1 a la salvación de Fortaleza contra veneno. |
3 | Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal. |
4 | +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno. |
5 | Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal. Esquiva asombrosa 2 - +1 a los tiros de salvación de Reflejos. |
6 | +3 a la salvación de Fortaleza contra veneno. |
7 | Ataque mortal +4d6 - Mejora el Ataque mortal. |
8 | +4 a la salvación de Fortaleza contra veneno. |
9 | Ataque mortal +5d6 - Mejora el Ataque mortal. |
10 | Esquiva asombrosa 3 - +2 a los tiros de salvación de Reflejos. +5 a la salvación de Fortaleza contra veneno. |
Conjuros
A partir de nivel 1, un asesino gana la aptitud de lanzar algunos conjuros arcanos. Para lanzar un conjuro, un asesino a de tener una puntuación de Inteligencia de al menos 10 + el nivel del conjuro, así que un asesino con una inteligencia de 10 o menor no puede lanzar estos sortilegios.
Los conjuros adicionales se basan en su Inteligencia y los TS contra sortilegios de asesino tienen una CD de 10 +nivel de conjuro + modificador de Inteligencia del asesino (si lo hay).