Imbuir flecha

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Tipo de dote: Clase
Prerrequisito: Arquero arcano de nivel 2.
Detalles: A 2º nivel, el arquero arcano gana la aptitud para convocar una flecha mágica y dispararla contra un enemigo. Si lo alcanza, explotará una Bola de fuego que infligirá el correspondiente daño a todas las criaturas hostiles en el área de efecto.
Uso: Seleccionada.