Caballero arcano
(CLASE DE PRESTIGIO)
Estudioso de las artes marciales, así como de las arcanas por igual, el caballero arcano es un luchador flexible que puede lanzar una bola de fuego a sus enemigos o cargar contra ellos espada en mano. El caballero arcano se enorgullece de la habilidad que posee para aplicar la técnica adecuada en cada momento: conjuros para enfrentarse a enemigos físicamente poderosos, y la fuerza de las armas contra oponentes que emplean conjuros.
Dado de Golpe: d6
Habilidades de clase: Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Averiguar intenciones, Concentración, Disciplina, Conocimiento de conjuro, Saber popular, Montar.
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Requisitos
Competencia con armas: ha de ser competente con armas marciales. Conjuros: aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel 3.
Rasgos de Clase
Competencia con armas y armaduras: los caballeros no obtienen ninguna competencia con armas ni armaduras.
Dote adicional: en el 1° nivel de caballero, puedes escoger una dote de la lista disponible para guerreros (excepto especialización en armas). Esta dote es independiente de las que se obtienen cada tres niveles. El caballero debe cumplir todos los requisitos de la dote.
Conjuros diarios: A cada nivel el caballero arcano obtiene nuevos conjuros diarios como si hubiera adquirido un nivel en la clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciese antes de ser caballero arcano. Sin embargo no ganara ningún otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener (como nuevas dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.).