Reanimar a los muertos

De Wiki de la Marca Argéntea
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  • Nivel(es) de lanzador: Clérigo 3, Hechicero / Mago 5
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Nigromancia
  • Descriptor(es): Mal
  • Componente(s): Verbal, Somático
  • Alcance: Corto
  • Área de efecto / Objetivo: Punto
  • Duración: Permanente
  • Contraconjuros adicionales: Rayo solar
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros: No

Este conjuro convierte cadáveres en esqueletos o zombies muertos vivientes que obedecen tus órdenes.

Con un solo lanzamiento de reanimar a los muertos no puedes crear más DG (dados de golpe) de muertos vivientes que tu nivel de lanzador. Los muertos vivientes que crees permanecerán bajo tu control indefinidamente, no obstante, sin importar cuántas veces uses este conjuro, sólo podrás controlar a 4 DG de criaturas muertas por nivel de lanzador que poseas. Si llegas a superar tal número, las criaturas recién creadas quedarán bajo tu control y el exceso de muertos vivientes correspondientes a lanzamientos previos quedará descontrolado (hostil). Si eres clérigo los muertos vivientes que puedas controlar por medio de tu poder de comandar o reprender no contarán para este límite.

Los restos así revividos obtendrán, partiendo de la criatura base, la plantilla de no muerto: visión en la oscuridad, inmunidad a críticos, inmunidad a enajenadores, inmunidad a veneno, inmunidad a enfermedad, inmunidad a magia de muerte, inmunidad a consunción de nivel o característica, y la de un zombi o esqueleto dependiendo de la selección.

En las siguientes plantillas DGB son los dados de golpe de la criatura base, y DG son los dados de golpe de la criatura tras aplicar la plantilla.

Plantilla Zombi

  • Limitación: DGB máximo 10
  • DG = 2xDGB
  • Ataque base: DG/2
  • Salvaciones: Fortaleza DG/3, Reflejos DG/3, Voluntad 2+DG/2
  • Dotes: Un zombi pierde todas las dotes de la criatura base y gana la dote Dureza
  • Habilidades: Un zombi no tiene habilidades
  • Velocidad: Lenta
  • Fuerza +2, Destreza -2, Inteligencia 4, Sabiduría 10, Carisma 4,
  • Reducción de daño 5/cortante

Plantilla Esqueleto

  • Limitación: DGB máximo 20
  • DG = DGB
  • Ataque base: DG/2
  • Salvaciones: Fortaleza DG/3, Reflejos DG/3, Voluntad 2+DG/2
  • Dotes: Un esqueleto pierde todas las dotes de la criatura base y gana la dote Iniciativa mejorada
  • Habilidades: Un esqueleto no tiene habilidades
  • Destreza +2, Inteligencia 4, Sabiduría: 10, Carisma 4
  • Reducción de daño 5/contundente
  • Inmunidad a daño por frío

Nota: Este conjuro no funciona sobre restos de: no muertos, elementales, constructos, alimañas o cienos.