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Nwn.gif Clase de prestigio disponible en el servidor
Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original


Descripción

El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales también sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinol de alquiler (medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras, les permite llevar a cabo misiones mortíferas con precisión espeluznante y terrorífica.

La mayoria de los pícaros, monjes y bardos que escogen esta clase se convierten en ejemplos del clásico asesino que acecha en las sombras con, una hoja que huele a muerte. Los guerreros, ex paladines, exploradores, druidas y bárbaros operan como guerreros asesinos, con tanta habilidad para matar en combate como desde las sombras. Los hechiceros, magos y dérigos puede que sean los asesinos mas terroríficos de todos, pues con sus conjuros pueden infiltrarse y asesinar con la mayor impunidad.

Los asesinos se organizan en gremios y sociedades secretas, las cuales se ocultan en las ciudades o se asientan en remotas fortalezas en zonas no civilizadas. Algunas veces sirven en solitario o en grupo a personajes malignos mucho más poderosos.

  • Dado de Golpe: d6.
  • Competencias: Armas sencillas y armadura ligera.
  • Habilidades Cláseas: Tasación, engañar, fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, desactivar trampas, sanar, esconderse, intimidar, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, abrir cerradura, hurtar, buscar, poner trampa, avistar, piruetas, usar objeto mágico, averiguar intenciones
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera maligno.
  • Habilidades: Esconderse (8 rangos) y Moverse sigilosamente (8 rangos).

Aptitudes

Nivel
1 Ataque mortal +1d6 - Ataque furtivo especial que tiene una posibilidad de paralizar al enemigo.
Empleo de venenos - Éxito automático al embadurnar un arma con veneno.
2 Esquiva asombrosa I - Conserva el bonificador de Destreza a la CA, aunque esté desprevenido.
+1 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
3 Ataque mortal +2d6 - Mejora el Ataque mortal.
4 +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
5 Ataque mortal +3d6 - Mejora el Ataque mortal.
Esquiva asombrosa II - +1 a los tiros de salvación de Reflejos.
6 +3 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
7 Ataque mortal +4d6 - Mejora el Ataque mortal.
8 +4 a la salvación de Fortaleza contra veneno.
9 Ataque mortal +5d6 - Mejora el Ataque mortal.
10 Esquiva asombrosa III - +2 a los tiros de salvación de Reflejos.
+5 a la salvación de Fortaleza contra veneno.

Conjuros

A partir de nivel 1, un asesino gana la aptitud de lanzar algunos conjuros arcanos. Para lanzar un conjuro, un asesino a de tener una puntuación de Inteligencia de al menos 10 + el nivel del conjuro, así que un asesino con una inteligencia de 10 o menor no puede lanzar estos sortilegios.

Los conjuros adicionales se basan en su Inteligencia y los TS contra sortilegios de asesino tienen una CD de 10 +nivel de conjuro + modificador de Inteligencia del asesino (si lo hay).

Lista de conjuros del asesino

Ver Conjuros de asesino