Descripción
El poder corrompe. El poder sobre la vida y la muerte corrompe absolutamente. El poder para hacer surgir a un sirviente inmortal imposible de matar, a partir de los restos de los que antes están vivos, resulta oscura y seductoramente tentador, y por supuesto es maligno. Los que buscan este tipo de obediencia inflexible por parte de los muertos, siguen gustosos el sendero de la nigromancia.
Un personaje que desee ser nigromante auténtico debe coger niveles en clases de lanzador de conjuros tanto arcanos como divinos. Solo entonces empezará su siniestro aprendizaje, combinando lo más repulsivo de ambas clase en un único conjuro nigromántico.
Los nigromantes auténticos PNJs suelen actuar a solas, viviendo en cementerios abandonados, ocultos en las profundidades de catacumbas con siglos de antigüedad, o escondiéndose en mausoleos impíos. A veces los nigromantes se reúnen en pequeñas sociedades o asociaciones malignas, pero con el tiempo la mayoría de estos grupos son erradicados. Al menos, eso esperan los que se preocupan del triunfo del bien sobre el mal en el mundo.
Información sobre reglas de juego
Requisitos
- Alineamiento: Cualquiera no bueno.
- Habilidades: Saber popular 8 rangos.
- Dote: Soltura con una escuela de magia (nigromancia)
- Conjuros: Debe ser capaz de lanzar conjuros divinos y arcanos de nivel 2
- Especial: Debe ser capaz de reprender muertos vivientes
- Especial: Debe tener acceso al dominio muerte
Habilidades de clase
Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Saber popular, Sanar, Fabricar armaduras y Fabricar armas.
- Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
Rasgos de Clase
Dado de golpe: d6
Competencia con armas y armaduras: Los nigromantes auténticos no adquieren ninguna competencia con armas, armaduras o escudos.
Conjuros diarios conocidos: Un nigromante auténtico obtiene nuevos conjuros diarios (y conjuros conocidos, de ser aplicable) como si también hubiese adquirido un nivel en las clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos. Sin embargo, no obtiene ningún otro de los beneficios que hubiese conseguido un personaje de aquella clase.
Canción de endecha: Los niveles de la clase cantor de endechas se apilan con los de bardo para determinar cuántas veces puede utilizar el personaje su canción de bardo. A medida que progresa en la clase el cantor de endechas obtiene las siguientes habilidades especiales:
- Canción de pesar: Penalizador de ataque, daño y TS para los enemigos que no superen un TS.
- Canción de refuerzo: Resistencia a la expulsión para muertos vivientes.
- Canción de aflicción: Una criatura queda confundida si no supera un TS.
- Canción de horror: Penalizador de Fuerza y Destreza para los enemigos si no superan un TS.
- Canción del despertar: Reanima el cadáver de una criatura para que sea un sirviente fiel.
Nivel | AB | Fort. | Ref. | Vol. | Especial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Canción de pesar |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Canción de refuerzo |
3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Canción de aflicción |
4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Canción de horror |
5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Canción del despertar |
Nigromante auténtico épico
El cantor de endechas no tiene niveles épicos.
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