Perturbar muertos vivientes mayor

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  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 3
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Nigromancia
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: 25'
  • Área de efecto / Objetivo: Una criatura muerto viviente
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros:

Para alcanzar a un objetivo, debes tener éxito en un ataque de toque a distancia con el rayo. Este conjuro funciona igual que Perturbar muertos vivientes salvo en que el rayo inflige 1d8 puntos de daño por nivel de lanzador a cualquier muerto viviente, hasta un máximo de 10d8. Si el daño basta para destruir el primer objetivo, puedes dirigir el rayo hacia otro muerto en vida a 15' o menos del primero. De tener éxito en un ataque de toque a distancia contra el segundo objetivo, éste sufrirá la mitad del daño resultante de la tirada contra el primero.