Desintegrar

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  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 6
  • Nivel innato: 6
  • Escuela: Transmutación
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Intermedio
  • Efecto: Rayo
  • Área de efecto / Objetivo: Criatura
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Fortaleza parcial
  • Resistencia a conjuros:

Un delgado rayo verdoso surge de tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar. Cualquier criatura golpeada por el rayo sufre 2d6 puntos de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 40d6). Toda criatura reducida a 0 puntos de golpe o menos por este conjuro quedará totalmente desintegrada, dejando tras de sí solamente un fino rastro de polvo.

Toda criatura u objeto que tenga éxito en un tiro de salvación de Fortaleza sólo resultará parcialmente afectado, sufriendo 5d6 puntos de daño en lugar de ser desintegrado.