Flecha de fuego oscuro
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- Nivel de lanzador: Asesino 3, Explorador 3
- Nivel innato: 3
- Escuela: Evocación
- Componentes: Verbal
- Alcance: Grande
- Área de efecto / Objetivo: Criatura
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: Sí
Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.
Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil de fuego oscuro. Si consigues impactar en el objetivo el proyectil infligirá el daño normal más 2d6 puntos de daño adicional debido al fuego oscuro. Las llamas continuarán dañando al objetivo durante dos asaltos más, causando 2d6 puntos de daño cada asalto.
Nota: Las criaturas con inmunidad al fuego no son inmunes al fuego oscuro.