Cambios con respecto al juego original

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Esto es un intento de resumir las diferencias con respecto al juego original.

Objetos

  • El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas

Armas

  • Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes
    • Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc)
    • Dagas arrojadizas
  • Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las lanzas a dos manos
  • Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que el hacha a una mano
  • Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas

Clases de prestigio

  • Los prestigios de Guardia negro, arpista y asesino tienen libros de conjuros propios

Clases

  • Nuevos familiares. Ver [Familiar]]
  • Los familiares nunca pueden tener un alineamiento opuesto al mago. Ver Familiar
  • Nuevos Compañeros animales
  • Cambios de apariencias del compañero animal. Ver comando !conf en Comandos

Conjuros

  • El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio
  • Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros
  • Existen conjuros de acción rápida, es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto
  • Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: Sistema de fe