Quitar parálisis
- Nivel de lanzador: Clérigo 2, Paladín 2, Chamán 2
- Nivel innato: 2
- Escuela: Conjuración
- Descriptores:
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Corto
- Área de efecto / Objetivo: Grande, 1 criatura / 4 niveles
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Inmovilizar persona
- Tiro de salvación: Inofensivo
- Resistencia a conjuros: No
Todos los efectos de parálisis e inmovilización son eliminados de los aliados que se encuentren dentro del área de efecto.