Fatiga

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  • Nivel de lanzador: Chamán 4
  • Nivel innato: 4
  • Escuela: Transmutación
  • Descriptores:
  • Componentes: Somático
  • Alcance: Toque
  • Objetivo: Criatura tocada
  • Duración: Ver texto
  • Tiro de salvación: Fortaleza niega
  • Resistencia a conjuros:

El receptor se siente fatigado, sufriendo un penalizador -2 efectivo en Fuerza y Destreza. Un personaje fatigado se mueve a un 75% de su velocidad normal. Si el receptor ya está fatigado cuando le lances el conjuro, pasará a estar exhausto, moviéndose a la mitad de la velocidad normal y sufriendo un penalizador -6 efectivo en Fuerza y Destreza.

El receptor puede negar los efectos del conjuro mediante el descanso normal. La criatura debe descansar durante 8 horas para eliminar la fatiga.