Poseer animal

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  • Nivel de lanzador: Chamán 3
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Nigromancia
  • Descriptores:
  • Componentes: Verbal y somático
  • Alcance: Corto
  • Objetivo: Un animal
  • Duración: 1 asalto/nivel
  • Tiro de salvación: Voluntad niega
  • Resistencia a conjuros:

Al lanzar este conjuro, proyectas tu espíritu al interior del cuerpo de un animal, obligándolo a comportarse como le indiques. Tu propio cuerpo yacerá inerte mientras dure el conjuro. El animal debe ser normal (no una bestia, bestia mágica, sabandija ni otro tipo de monstruo). Y sus Dados de Golpe deben ser menos que tu nivel. El alma del animal permanecerá en su cuerpo, pero no tendrá control sobre ese cuerpo mientras tu espíritu esté allí.

A efectos de rol: Mientras estás en el cuerpo del animal, conservas tu Inteligencia, Sabiduría, Carisma, nivel, clase, alineamiento y aptitudes mentales. El cuerpo conserva su Fuera, Destreza, Constitución, puntos de golpe, aptitudes naturales y aptitudes automáticas.