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Un personaje que desee ser nigromante auténtico debe coger niveles en clases de lanzador de conjuros tanto arcanos como divinos. Solo entonces empezará su siniestro aprendizaje, combinando lo más repulsivo de ambas clase en un único conjuro nigromántico.
 
Un personaje que desee ser nigromante auténtico debe coger niveles en clases de lanzador de conjuros tanto arcanos como divinos. Solo entonces empezará su siniestro aprendizaje, combinando lo más repulsivo de ambas clase en un único conjuro nigromántico.
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Los nigromantes auténticos PNJs suelen actuar a solas, viviendo en cementerios abandonados, ocultos en las profundidades de catacumbas con siglos de antigüedad, o escondiéndose en mausoleos impíos. A veces los nigromantes se reúnen en pequeñas sociedades o asociaciones malignas, pero antes o después la mayoría de estos grupos se disuelven. Al menos, así piensan los que se preocupan del triunfo del bien sobre el mal en el mundo. Pero nunca han visto la Academia de la desolación.
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Los nigromantes auténticos PNJs suelen actuar a solas, viviendo en cementerios abandonados, ocultos en las profundidades de catacumbas con siglos de antigüedad, o escondiéndose en mausoleos impíos. A veces los nigromantes se reúnen en pequeñas sociedades o asociaciones malignas, pero con el tiempo la mayoría de estos grupos son erradicados. Al menos, eso esperan los que se preocupan del triunfo del bien sobre el mal en el mundo.
    
==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
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* '''Alineamiento:''' cualquiera no bueno.
 
* '''Alineamiento:''' cualquiera no bueno.
* '''Habilidades:''' Interpretar 8 rangos, Saber popular 4 rangos.
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* '''Habilidades:''' Saber popular 8 rangos.
* '''Dote:''' Réquiem
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* '''Dote:''' Soltura con una escuela de magia (nigromancia)
* '''Especial:''' rasgo de clase música de bardo
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* '''Conjuros:''' debe ser capaz de lanzar conjuros divinos y arcanos de nivel 2
* '''Dado de golpe:''' d8
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* '''Especial:''' debe ser capaz de reprender muertos vivientes
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* '''Especial:''' debe tener acceso al dominio muerte
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
    
Averiguar intenciones, Concentración, Engañar, Escuchar, Interpretar, Intimidar, Persuadir, Saber popular, Fabricar armaduras y Fabricar armas.  
 
Averiguar intenciones, Concentración, Engañar, Escuchar, Interpretar, Intimidar, Persuadir, Saber popular, Fabricar armaduras y Fabricar armas.  
* '''Puntos de habilidad por nivel:''' 4 + modificador de Inteligencia.
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* '''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia.
    
====Rasgos de Clase====
 
====Rasgos de Clase====
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'''Dado de golpe:''' d6
    
'''Competencia con armas y armaduras:''' Los cantores de endechas no adquieren ninguna competencia con armas, armaduras o escudos.
 
'''Competencia con armas y armaduras:''' Los cantores de endechas no adquieren ninguna competencia con armas, armaduras o escudos.