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Incluso en lugares donde los efectos psiónicos no funcionan normalmente (como dentro de un campo psiónico nulo), puedes intentar atacar a los enemigos con flechas mentales haciendo una salvación de Voluntad DC 20. Si la salvación tiene éxito, puedes producir libremente flechas mentales durante un número de asaltos igual a tu nivel de clase antes de tener que volver a hacer el chequeo. En un intento fallido, debes esperar 1 asalto antes de volver a intentarlo mientras permanezcas dentro del efecto de negación psiónica.  
 
Incluso en lugares donde los efectos psiónicos no funcionan normalmente (como dentro de un campo psiónico nulo), puedes intentar atacar a los enemigos con flechas mentales haciendo una salvación de Voluntad DC 20. Si la salvación tiene éxito, puedes producir libremente flechas mentales durante un número de asaltos igual a tu nivel de clase antes de tener que volver a hacer el chequeo. En un intento fallido, debes esperar 1 asalto antes de volver a intentarlo mientras permanezcas dentro del efecto de negación psiónica.  
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