Incluso en lugares donde los efectos psiónicos no funcionan normalmente (como dentro de un campo psiónico nulo), puedes intentar atacar a los enemigos con flechas mentales haciendo una salvación de Voluntad DC 20. Si la salvación tiene éxito, puedes producir libremente flechas mentales durante un número de asaltos igual a tu nivel de clase antes de tener que volver a hacer el chequeo. En un intento fallido, debes esperar 1 asalto antes de volver a intentarlo mientras permanezcas dentro del efecto de negación psiónica. | Incluso en lugares donde los efectos psiónicos no funcionan normalmente (como dentro de un campo psiónico nulo), puedes intentar atacar a los enemigos con flechas mentales haciendo una salvación de Voluntad DC 20. Si la salvación tiene éxito, puedes producir libremente flechas mentales durante un número de asaltos igual a tu nivel de clase antes de tener que volver a hacer el chequeo. En un intento fallido, debes esperar 1 asalto antes de volver a intentarlo mientras permanezcas dentro del efecto de negación psiónica. |