Haces que aparezca un gran festín, incluyendo una mesa, sillas, comida y bebida. Cada criatura que tome parte en el festín es curada de toda enfermedad, veneno y obtiene 1d8 puntos de golpe temporales + 1 punto por cada dos niveles de lanzador (máximo +10) tras beber el brebaje similar al néctar que forma parte del festín. La comida de ambrosía hace que cada criatura que tome parte reciba un bonificador +1 de moral a las tiradas de ataque y salvaciones de voluntad y un bonificador +4 de moral a los tiros de salvación contra veneno y efectos de miedo durante 12 horas. | Haces que aparezca un gran festín, incluyendo una mesa, sillas, comida y bebida. Cada criatura que tome parte en el festín es curada de toda enfermedad, veneno y obtiene 1d8 puntos de golpe temporales + 1 punto por cada dos niveles de lanzador (máximo +10) tras beber el brebaje similar al néctar que forma parte del festín. La comida de ambrosía hace que cada criatura que tome parte reciba un bonificador +1 de moral a las tiradas de ataque y salvaciones de voluntad y un bonificador +4 de moral a los tiros de salvación contra veneno y efectos de miedo durante 12 horas. |