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Haces que aparezca un gran festín, incluyendo una mesa, sillas, comida y bebida. Cada criatura que tome parte en el festín es curada de toda enfermedad, veneno y obtiene 1d8 puntos de golpe temporales + 1 punto por cada dos niveles de lanzador (máximo +10) tras beber el brebaje similar al néctar que forma parte del festín. La comida de ambrosía hace que cada criatura que tome parte reciba un bonificador +1 de moral a las tiradas de ataque y salvaciones de voluntad y un bonificador +4 de moral a los tiros de salvación contra veneno y efectos de miedo durante 12 horas.
 
Haces que aparezca un gran festín, incluyendo una mesa, sillas, comida y bebida. Cada criatura que tome parte en el festín es curada de toda enfermedad, veneno y obtiene 1d8 puntos de golpe temporales + 1 punto por cada dos niveles de lanzador (máximo +10) tras beber el brebaje similar al néctar que forma parte del festín. La comida de ambrosía hace que cada criatura que tome parte reciba un bonificador +1 de moral a las tiradas de ataque y salvaciones de voluntad y un bonificador +4 de moral a los tiros de salvación contra veneno y efectos de miedo durante 12 horas.
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Nota: Si lanzáis el conjuro hacedlo en una zona llana y despejada. Pensad que la mesa y las sillas ocupan sitio y podrías quedaros atrapados.
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''Nota: Si lanzáis el conjuro hacedlo en una zona llana y despejada. Pensad que la mesa y las sillas ocupan sitio y podrías quedaros atrapados.''
    
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros]]

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