Diferencia entre revisiones de «Perturbar muertos vivientes mayor»
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(Página creada con '* '''Nivel de lanzador:''' Hechicero/Mago 3 * '''Nivel innato:''' 3 * '''Escuela:''' Nigromancia * '''Componentes:''' Verbal, Somático * '''Alcance:''' 25' * '''Área de efecto...') |
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Revisión del 16:04 28 ene 2020
- Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 3
- Nivel innato: 3
- Escuela: Nigromancia
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: 25'
- Área de efecto / Objetivo: Una criatura muerto viviente
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: Sí
Para alcanzar a un objetivo, debes tener éxito en un ataque de toque a distancia con el rayo. Este conjuro funciona igual que Perturbar muertos vivientes salvo en que el rayo inflige 1d8 puntos de daño por nivel de lanzador a cualquier muerto viviente, hasta un máximo de 10d8. Si el daño basta para destruir el primer objetivo, puedes dirigir el rayo hacia otro muerto en vida a 15' o menos del primero. De tener éxito en un ataque de toque a distancia contra el segundo objetivo, éste sufrirá la mitad del daño resultante de la tirada contra el primero.