Diferencia entre revisiones de «Filo de sangre»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 1: Línea 1:
* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:conjuros de hechicero/mago de nivel 1 | Hechicero/Mago 1]], [[:Category:Conjuros de asesino de nivel 1 | Asesino 1]], [[:Category:Conjuros de clérigo de nivel 1 | Clérigo 1]], [[:Category:Conjuros de guardia negro de nivel 1 | Guardia negro 1]], [[:Category:conjuros de filo del ocaso de nivel 1]]
+
* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:conjuros de hechicero/mago de nivel 1 | Hechicero/Mago 1]], [[:Category:Conjuros de asesino de nivel 1 | Asesino 1]], [[:Category:Conjuros de clérigo de nivel 1 | Clérigo 1]], [[:Category:Conjuros de guardia negro de nivel 1 | Guardia negro 1]], [[:Category:conjuros de filo del ocaso de nivel 1 | Filo del ocaso 1]]
 
* '''Nivel innato:''' 1
 
* '''Nivel innato:''' 1
 
* '''Escuela:''' Nigromancia (fuerza)
 
* '''Escuela:''' Nigromancia (fuerza)

Revisión del 16:13 21 mar 2020

  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 1, Asesino 1, Clérigo 1, Guardia negro 1, Filo del ocaso 1
  • Nivel innato: 1
  • Escuela: Nigromancia (fuerza)
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: 100'
  • Área de efecto / Objetivo: Arma cuerpo a cuerpo
  • Duración: 1 asalto por nivel o descarga
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros: No

Sangre de intenso color rojo mana del filo, punta o cabeza del arma. El líquido rezuma para salpicar con espesas gotas el suelo a su alrededor.

Este conjuro imbuye una energía dañina al arma de tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potencia aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional).