Diferencia entre revisiones de «Carga de la salamandra»
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''Giras y brincas por el campo de batalla, mientras un muro de llamas ardientes sigue tus pasos.'' | ''Giras y brincas por el campo de batalla, mientras un muro de llamas ardientes sigue tus pasos.'' | ||
− | Esta maniobra se inicia como parte de un ataque de carga. Igual que en una carga normal, podrás moverte hasta el doble de tu velocidad y realizar un único ataque, con un bonificador +2 a la tirada de ataque y un penalizador -2 a tu CA mientras te muevas y hasta tu siguiente turno | + | Esta maniobra se inicia como parte de un ataque de carga. Igual que en una carga normal, podrás moverte hasta el doble de tu velocidad y realizar un único ataque, con un bonificador +2 a la tirada de ataque y un penalizador -2 a tu CA mientras te muevas y hasta tu siguiente turno. |
− | Cuando uses la carga de la salamandra, un muro de brillante fuego espectral aparecerá | + | Cuando uses la carga de la salamandra, un muro de brillante fuego espectral aparecerá en tu trayectoria. Una criatura que atraviese este muro sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego y 6d6 adicionales por asalto si permanece en él. Esta barrera de fuego durará 5 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural. |
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Revisión del 10:54 10 jul 2021
- Viento del desierto (golpe)[fuego]
- Nivel: 7
- Prerrequisito: tres maniobras del Viento del desierto
- Acción de iniciación: 1 acción de asalto completo
- Área: ver texto
- Duración: 5 asaltos
Giras y brincas por el campo de batalla, mientras un muro de llamas ardientes sigue tus pasos.
Esta maniobra se inicia como parte de un ataque de carga. Igual que en una carga normal, podrás moverte hasta el doble de tu velocidad y realizar un único ataque, con un bonificador +2 a la tirada de ataque y un penalizador -2 a tu CA mientras te muevas y hasta tu siguiente turno.
Cuando uses la carga de la salamandra, un muro de brillante fuego espectral aparecerá en tu trayectoria. Una criatura que atraviese este muro sufrirá 6d6 puntos de daño por fuego y 6d6 adicionales por asalto si permanece en él. Esta barrera de fuego durará 5 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.