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| [[Floreo cegador]] || 1 || Golpe || - || Las criaturas en 30' quedan cegados si no superar un TS de fortaleza
 
| [[Floreo cegador]] || 1 || Golpe || - || Las criaturas en 30' quedan cegados si no superar un TS de fortaleza
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| [[Zancada en el viento]] || 1 || Mejora || - || Incrementas durante un asalto un 50% tu velocidad de movimiento
 
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| [[Llama del retoño]] || 2 || Mejora || - || Aliento de fuego 2d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 12 + modificador de Sab
 
| [[Llama del retoño]] || 2 || Mejora || - || Aliento de fuego 2d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 12 + modificador de Sab
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| [[Marca ardiente]] || 2 || Mejora || - || Tus armas cuerpo a cuerpo se consideran hierros ardientes y causan daño por fuego además de aumentar en 5' su rango de ataque
 
| [[Marca ardiente]] || 2 || Mejora || - || Tus armas cuerpo a cuerpo se consideran hierros ardientes y causan daño por fuego además de aumentar en 5' su rango de ataque
 
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| [[Réplica ígnea]] || 2 || Mejora || 1 || Durante un asalto cualquier criatura que te golpee con un arma cuerpo a cuerpo sufrirá 2d12 de daño por fuego
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| [[Réplica ígnea]] || 2 || Mejora || 1 || Durante un asalto cualquier criatura que te golpee con un arma cuerpo a cuerpo sufrirá 4d6 de daño por fuego
 
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| [[Sol cegador]] || 2 || Golpe || 1 || Ataque extra durante un asalto, penalizador -2 al ataque
 
| [[Sol cegador]] || 2 || Golpe || 1 || Ataque extra durante un asalto, penalizador -2 al ataque
 
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| [[Avivar las llamas]] || 3 || Golpe || 1 || Brotan llamas de tu arma y dañan a una criatura a distancia (6d6 de daño por fuego, ataque de toque a distancia)
 
| [[Avivar las llamas]] || 3 || Golpe || 1 || Brotan llamas de tu arma y dañan a una criatura a distancia (6d6 de daño por fuego, ataque de toque a distancia)
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| [[Danza del céfiro]] || 3 || Golpe || 1 || +4 a la CA de esquiva durante 1 asalto
 
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| [[Marca de la muerte]] || 3 || Golpe || - || Al impactar un objetivo brotan llamas que le queman a él y a las criaturas de su alrededor (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos)
 
| [[Marca de la muerte]] || 3 || Golpe || - || Al impactar un objetivo brotan llamas que le queman a él y a las criaturas de su alrededor (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos)
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| [[Carga abrasadora]] || 4 || Golpe || 1 || Cargas contra un enemigo causándole 5d6 puntos de daño adicional por fuego
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| [[Filo abrasador]] || 4 || Mejora || 2 || Tus armas cuerpo a cuerpo causan 2d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador
 
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| [[Serpiente de fuego]] || 4 || Golpe || 2 || Creas una línea de fuego de 60' que daña a los enemigos por los que pasa (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos)
 
| [[Serpiente de fuego]] || 4 || Golpe || 2 || Creas una línea de fuego de 60' que daña a los enemigos por los que pasa (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos)
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| [[Infierno persistente]] || 5 || Golpe || 2 || Si consigues golpear a tu enemigo realizas 2d6 de daño por fuego, más 2d6 adicionales durante 3 asaltos
 
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| [[Llama del dragón]] || 5 || Golpe || 2 || Aliento de fuego 6d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 15 + modificador de Sab
 
| [[Llama del dragón]] || 5 || Golpe || 2 || Aliento de fuego 6d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 15 + modificador de Sab
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| [[Llama saltarina]] || 5 || Contramedida|| 2 || Te teleportas hacia tu último atacante
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| [[Anillo de fuego]] || 6 || Golpe || 2 || Creas un estallido de fuego en forma de anillo centrado en ti. Todas las criaturas sufren 12d6 de daño (Reflejos mitad, CD 16 + bonificador de Sab)
 
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| [[Tempestad del desierto]] || 6 || Golpe || 2 || Durante un asalto te mueves por el campo de batalla, cualquier criatura que salga de tu rango de amenaza provocará un ataque por tu parte
 
| [[Tempestad del desierto]] || 6 || Golpe || 2 || Durante un asalto te mueves por el campo de batalla, cualquier criatura que salga de tu rango de amenaza provocará un ataque por tu parte
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| [[Carga de la salamandra]] || 7 || Golpe || 3 || Realizas una carga creando un muro de fuego que daña a las criaturas que lo atraviesan (6d6 de daño por fuego, Reflejos mitad, CD 17 + modificador de Sab)
 
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| [[Filo infernal]] || 7 || Mejora || - || Tus armas cuerpo a cuerpo causan 3d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador
 
| [[Filo infernal]] || 7 || Mejora || - || Tus armas cuerpo a cuerpo causan 3d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador
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| [[Llama de la sierpe]] || 8 || Golpe || - || Aliento de fuego 10d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 18 + modificador de Sab
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| [[Detonación infernal]] || 9 || Golpe || 5 || 100 puntos de daño por fuego a todas las criaturas en un radio de 60', Reflejos mitad CD 19 + modificador de Sab
 
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