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+ | |[[Extinguir las llamas]]||1||Golpe||-||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -2 durante 1 asalto y te atacará | ||
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+ | |[[Liderar el ataque]]||1||Golpe||-||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si tiene éxito, la criatura objetivo sufrirá un penalizador de -4 a su CA durante 1 asalto. | ||
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+ | |[[Carga del líder militar]]||2||Golpe||1||Carga contra un rival como parte de esta maniobra. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 10 puntos de daño adicional. | ||
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+ | |[[Golpe táctico]]||2||Golpe||1||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará 2d6 puntos de daño adicional. Además, cada aliado tuyo que esté adyacente al objetivo verá incrementada su velocidad de movimiento en un 15%. | ||
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+ | |[[Rugido del león]]||3||Mejora||1||Después de haber matado a un enemigo (tienes un asalto para activarla). Tú y tus aliados dentro del área de efecto que puedan oírte obtendréis un bonificador +5 de moral a vuestras tiradas de daño durante 1 asalto | ||
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+ | |[[Tácticas del cuervo blanco]]||3||Mejora||1||Elige a un aliado dentro de su alcance. Su número de ataques durante 1 asalto se verá incrementado en 2 | ||
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+ | |[[Golpe del cuervo blanco]]||4||Golpe||1||Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causarás 4d6 puntos de daño adicional y el objetivo se considerará desprevenido hasta el inicio de su siguiente turno | ||
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+ | |[[Golpe protector]]||4||Mejora||1||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -4 durante 3 asaltos y te atacará | ||
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+ | |[[Maniobra de flanqueo]]||5||Golpe||2||Ataque cuerpo a cuerpo contra dicho enemigo. Si impacta cualquier aliado que esté flanqueando al mismo objetivo podrá realizar de inmediato un ataque cuerpo a cuerpo contra él. Estos ataques adicionales no son de oportunidad. | ||
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+ | |[[Carga del líder de guerra]]||6||Golpe||2||Cargas contra un rival. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 35 puntos de daño adicional. | ||
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+ | |[[Orden forjado del caos]]||6||Mejora||2||Todos los aliados a 30' de ti verán su velocidad de movimiento duplicada. | ||
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+ | |[[Asalto en masa]]||7||Golpe||3||Único ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo. Si impacta, causará el daño normal y cualquier aliado tuyo que amenace al mismo objetivo podrá realizar de inmediato otro ataque contra él. | ||
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+ | |[[Toque de trompeta]]||7||Mejora||3||Si durante tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo que reduzca a un rival a menos de 0pg, podrás iniciar esta maniobra. Tras haber sido iniciada, todos tus aliados dispondrán de un ataque adicional durante un asalto | ||
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+ | |[[Martillo del cuervo blanco]]||8||Golpe||3||Único y devastador ataque cuerpo a cuerpo. La mera fuerza de esta descarga dejará sin sentido a tu rival. Tu ataque causará 6d6 puntos de daño adicional y aturdirá a la victima durante 1 asalto. | ||
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+ | |[[Carga del señor de la guerra]]||9||Golpe||4||Tu y todos los aliados (menos lanzadores de conjuros) realizan una carga con diversos bonificadores y daño adicional | ||
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Revisión actual del 15:52 29 jul 2021
Nombre | Nivel | Tipo | Requisitos [1] | Descripción |
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Extinguir las llamas | 1 | Golpe | - | Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -2 durante 1 asalto y te atacará |
Liderar el ataque | 1 | Golpe | - | Único ataque cuerpo a cuerpo. Si tiene éxito, la criatura objetivo sufrirá un penalizador de -4 a su CA durante 1 asalto. |
Carga del líder militar | 2 | Golpe | 1 | Carga contra un rival como parte de esta maniobra. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 10 puntos de daño adicional. |
Golpe táctico | 2 | Golpe | 1 | Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará 2d6 puntos de daño adicional. Además, cada aliado tuyo que esté adyacente al objetivo verá incrementada su velocidad de movimiento en un 15%. |
Rugido del león | 3 | Mejora | 1 | Después de haber matado a un enemigo (tienes un asalto para activarla). Tú y tus aliados dentro del área de efecto que puedan oírte obtendréis un bonificador +5 de moral a vuestras tiradas de daño durante 1 asalto |
Tácticas del cuervo blanco | 3 | Mejora | 1 | Elige a un aliado dentro de su alcance. Su número de ataques durante 1 asalto se verá incrementado en 2 |
Golpe del cuervo blanco | 4 | Golpe | 1 | Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causarás 4d6 puntos de daño adicional y el objetivo se considerará desprevenido hasta el inicio de su siguiente turno |
Golpe protector | 4 | Mejora | 1 | Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -4 durante 3 asaltos y te atacará |
Maniobra de flanqueo | 5 | Golpe | 2 | Ataque cuerpo a cuerpo contra dicho enemigo. Si impacta cualquier aliado que esté flanqueando al mismo objetivo podrá realizar de inmediato un ataque cuerpo a cuerpo contra él. Estos ataques adicionales no son de oportunidad. |
Carga del líder de guerra | 6 | Golpe | 2 | Cargas contra un rival. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 35 puntos de daño adicional. |
Orden forjado del caos | 6 | Mejora | 2 | Todos los aliados a 30' de ti verán su velocidad de movimiento duplicada. |
Asalto en masa | 7 | Golpe | 3 | Único ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo. Si impacta, causará el daño normal y cualquier aliado tuyo que amenace al mismo objetivo podrá realizar de inmediato otro ataque contra él. |
Toque de trompeta | 7 | Mejora | 3 | Si durante tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo que reduzca a un rival a menos de 0pg, podrás iniciar esta maniobra. Tras haber sido iniciada, todos tus aliados dispondrán de un ataque adicional durante un asalto |
Martillo del cuervo blanco | 8 | Golpe | 3 | Único y devastador ataque cuerpo a cuerpo. La mera fuerza de esta descarga dejará sin sentido a tu rival. Tu ataque causará 6d6 puntos de daño adicional y aturdirá a la victima durante 1 asalto. |
Carga del señor de la guerra | 9 | Golpe | 4 | Tu y todos los aliados (menos lanzadores de conjuros) realizan una carga con diversos bonificadores y daño adicional |
- ↑ Número de maniobras del Cuervo blanco requeridas
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