Diferencia entre revisiones de «Mejora de flecha mental»
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La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de la flecha mental del arco del alma. | La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de la flecha mental del arco del alma. | ||
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− | | | + | | Psicocinética ||style="text-align:center;"|+1 || +1d4 puntos de daño adicional <ref name="propiedades">Ver [[Propiedades de objetos]]</ref> |
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− | | Buscadora || +1 | + | | Buscadora ||style="text-align:center;"| +1 || Ignora ocultamiento <ref name="propiedades" /> |
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− | | | + | | Explosiva psicocinética ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional con críticos <ref name="propiedades" /> |
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− | | Explosiva | + | | Explosiva eléctrica ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional eléctrico con críticos <ref name="propiedades" /> |
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− | | | + | | Explosiva gélida ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional por frío con críticos <ref name="propiedades" /> |
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Revisión del 20:17 4 feb 2022
Tipo de Dote: Específico de clase
Prerrequisito: Arco del alma de nivel 2 o superior
Uso: Seleccionado
Descripción: A 2º nivel, puedes mejorar tus flechas mentales con habilidades especiales a distancia. Elige una de las habilidades especiales de arma de la tabla siguiente que tenga un valor de bonificación de mejora de +1. A partir de ahora, las flechas mentales que produzcas como parte de un ataque poseen esa habilidad especial.
Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.
La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de la flecha mental del arco del alma.
Aptitud especial | Bonificador de mejora |
Descripción |
---|---|---|
Flamígera | +1 | +1d6 puntos de daño por fuego |
Congeladora | +1 | +1d6 puntos de daño por frío |
Electrizante | +1 | +1d6 puntos de daño por electricidad |
Psicocinética | +1 | +1d4 puntos de daño adicional [1] |
Buscadora | +1 | Ignora ocultamiento [1] |
Anárquica | +2 | +2d6 puntos de daño a alineamiento legal [1] |
Axiomática | +2 | +2d6 puntos de daño a alineamiento caótico [1] |
Colisión** | +2 | +5 puntos de daño contundente |
Explosiva psicocinética | +2 | Daño adicional con críticos [1] |
Explosiva eléctrica | +2 | Daño adicional eléctrico con críticos [1] |
Explosiva ígnea | +2 | Daño adicional por fuego con críticos [1] |
Explosiva gélida | +2 | Daño adicional por frío con críticos [1] |
Hiriente | +2 | La criatura pierde 1pg por asalto |
Veloz | +3 | Un ataque adicional por asalto |