Diferencia entre revisiones de «Filo de sangre»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(que empuñes)
 
(No se muestra una edición intermedia de otro usuario)
Línea 3: Línea 3:
 
* '''Escuela:''' Nigromancia (fuerza)
 
* '''Escuela:''' Nigromancia (fuerza)
 
* '''Componentes:''' Verbal, Somático
 
* '''Componentes:''' Verbal, Somático
* '''Alcance:''' 100'
 
 
* '''Área de efecto / Objetivo:''' Arma cuerpo a cuerpo
 
* '''Área de efecto / Objetivo:''' Arma cuerpo a cuerpo
 
* '''Duración:''' 1 asalto por nivel o descarga
 
* '''Duración:''' 1 asalto por nivel o descarga
Línea 10: Línea 9:
 
* '''Resistencia a conjuros:''' No
 
* '''Resistencia a conjuros:''' No
  
''Sangre de intenso color rojo mana del filo, punta o cabeza del arma. El líquido rezuma para salpicar con espesas gotas el suelo a su alrededor.''
+
''Sangre de intenso color rojo mana del filo, punta o cabeza del arma que empuñes. El líquido rezuma para salpicar con espesas gotas el suelo a su alrededor.''
  
Este conjuro imbuye una energía dañina al arma de tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potencia aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional).
+
Este conjuro imbuye una energía dañina al arma tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potenciar aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional).
  
 
[[Category:conjuros]]
 
[[Category:conjuros]]

Revisión actual del 13:50 29 nov 2022

Sangre de intenso color rojo mana del filo, punta o cabeza del arma que empuñes. El líquido rezuma para salpicar con espesas gotas el suelo a su alrededor.

Este conjuro imbuye una energía dañina al arma tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potenciar aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional).