Diferencia entre revisiones de «Reanimar a los muertos»

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* '''Nivel(es) de lanzador:''' [[:Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 5 | Hechicero/Mago 5]], [[:Category:Conjuros de clérigo de nivel 3 | Clérigo 3]]
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* '''Duración:''' Permanente
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* '''Contraconjuros adicionales:''' Rayo solar
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* '''Tiro de salvación:''' Ninguno
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* '''Resistencia a conjuros:''' No
  
A 2º nivel, el maestro de la lividez comienza a tener control sobre los muertos vivientes. Una vez al día como aptitud sortílega, puede usar reanimar a los muertos sin necesidad de componente material. Los niveles de esta clase de prestigio cuentan como niveles de lanzador para este propósito. Todas las demás restricciones de nivel de reanimar a los muertos siguen teniendo efecto. Por ejemplo, un hechicero de 6º nivel, maestro de la lividez de 2º nivel sólo puede animar hasta 8 DG de muertos vivientes con cada uso de esta aptitud, y sólo puede controlar a la vez hasta un total de 16 DG de muertos vivientes creados mediante esta aptitud.
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Este conjuro convierte cadáveres en esqueletos o zombies muertos vivientes que obedecen tus órdenes.  
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Con un solo lanzamiento de reanimar a los muertos no puedes crear más DG (dados de golpe) de muertos vivientes que tu nivel de lanzador. Los muertos vivientes que crees permanecerán bajo tu control indefinidamente, no obstante, sin importar cuántas veces uses este conjuro, sólo podrás controlar a 4 DG de criaturas muertas por nivel de lanzador que poseas. Si llegas a superar tal número, las criaturas recién creadas quedarán bajo tu control y el exceso de muertos vivientes correspondientes a lanzamientos previos quedará descontrolado (hostil). Si eres clérigo los muertos vivientes que puedas controlar por medio de tu poder de comandar o reprender no contarán para este límite.
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Los restos así revividos obtendrán, partiendo de la criatura base, la [[No-muerto (Plantilla) | plantilla de no muerto]] y la plantilla de la criatura seleccionada. Esto es, la [[Zombi (Plantilla) | plantilla de zombi]] o la [[Esqueleto (Plantilla) | plantilla de esqueleto]]
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'''Nota:''' Este conjuro no funciona sobre restos de: no muertos, elementales, constructos, alimañas o cienos.
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[[Category:Conjuros de clérigo]]
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[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
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[[Category:Conjuros de clérigo de nivel 3]]
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[[Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 5]]
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[[Category:Conjuros malignos]]

Revisión actual del 16:55 28 sep 2024

  • Nivel(es) de lanzador: Hechicero/Mago 5, Clérigo 3
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Nigromancia
  • Descriptores: Maligno
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Corto
  • Área de efecto / Objetivo: Punto
  • Duración: Permanente
  • Contraconjuros adicionales: Rayo solar
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros: No

Este conjuro convierte cadáveres en esqueletos o zombies muertos vivientes que obedecen tus órdenes.

Con un solo lanzamiento de reanimar a los muertos no puedes crear más DG (dados de golpe) de muertos vivientes que tu nivel de lanzador. Los muertos vivientes que crees permanecerán bajo tu control indefinidamente, no obstante, sin importar cuántas veces uses este conjuro, sólo podrás controlar a 4 DG de criaturas muertas por nivel de lanzador que poseas. Si llegas a superar tal número, las criaturas recién creadas quedarán bajo tu control y el exceso de muertos vivientes correspondientes a lanzamientos previos quedará descontrolado (hostil). Si eres clérigo los muertos vivientes que puedas controlar por medio de tu poder de comandar o reprender no contarán para este límite.

Los restos así revividos obtendrán, partiendo de la criatura base, la plantilla de no muerto y la plantilla de la criatura seleccionada. Esto es, la plantilla de zombi o la plantilla de esqueleto

Nota: Este conjuro no funciona sobre restos de: no muertos, elementales, constructos, alimañas o cienos.