Diferencia entre revisiones de «Acechador azote de sombras»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con 'thumb|right|250px ==Descripción== Talos el Destructor encarna las fuerzas agresivas y destructivas de la naturaleza que pueden golpear en cualq...')
 
m
 
(No se muestran 34 ediciones intermedias de otro usuario)
Línea 1: Línea 1:
[[Archivo:acechadorazote.jpg|thumb|right|250px]]
+
[[Archivo:acechadorazote.jpg|thumb|right|512px]]
  
 
==Descripción==
 
==Descripción==
  
Talos el Destructor encarna las fuerzas agresivas y destructivas de la naturaleza que pueden golpear en cualquier momento. Los señores de las tormentas son los agentes principales de la ira del Destructor y allí donde van dan lugar a orgías de destrucción para testimoniar su infinita furia. Lo único que preocupa a Talos es que invoquen una tormenta o que tomen parte en un espectacular acto de violencia cada 10 días aproximadamente.
+
'''IMPORTANTE - Esta clase de prestigio no tiene un rol sencillo: son fanáticos protectores del bien y su alineamiento legal es más por su fidelidad a su orden y sus preceptos que por un código de honor como por ejemplo un paladín o un caballero. Siempre y cuando los perjudicados sean malvados ROZAN (rozar no es abrazar) la máxima "el fin justifica los medios" (no en el sentido de matar inocentes, pero si en el uso de artimañas quizá poco honorables) esto implica que su deidad patrona NO puede ser una deidad cuyo dogma se base en el honor en la lucha.'''
  
La mayoría de señores de las tormentas son clérigos, druidas o clérigos/hechiceros, aunque también se tiene constancia de otras combinaciones de clase, en especial las que incluyen guerrero e incluso bárbaro. Los magos cuentan con sus propios métodos para destruir cosas y los bardos no suelen ser capaces de generar la suficiente fuerza con sus conjuros como para que el Destructor los considere dignos.
+
'''Deidades típicas de los acechadores azote de sombras: Deidades buenas como [[Torm]] (bien, lealtad, deber), [[Tyr]] (bien, justicia, castigo), [[Lazhánder]] (bien, protección). Por último, el alineamiento LB no se lleva bien con algunas habilidades y dotes de pícaro, así que sed coherentes.'''
  
Los señores de las tormentas suelen vivir como bandidos, dejándose llevar por sus deseos personales de riqueza, manjares, objetos de lujo y comportamiento libertino al tiempo que se abandonan a aleatorias y espectaculares demostraciones de violencia. A menudo se hacen pasar por lunáticos para predicar la palabra de Talos y en otras ocasiones se mueven de incógnito para examinar el terreno y descubrir grandes objetivos a los que atacar.
+
Aquellos a los que denominan herejes o sirvientes del mal los llaman fanáticos, mientras que aquellos a los que protegen de la oscuridad los consideran salvadores y defensores de la verdad. Sin importar la etiqueta que se les ponga, los acechadores azote de sombras son de los individuos más temidos dondequiera que vayan.
 +
 
 +
Todos los acechadores azote de sombras pertenecen a la [[Orden de la iluminación]], una hermandad de caballeros sagrados dedicados a encontrar y acabar con el mal oculto. Esta cofradía persigue al mal (desde mentirosos y estafadores de poca monta hasta cábalas de azotamentes escondidas en el corazón de imperios decadentes), hasta sus guaridas más secretas y los acechadores azote de sombras dirigen la búsqueda.
 +
 
 +
Si bien muchos la consideran restrictiva y carente de sensibilidad, la [[Orden de la iluminación]] es una poderosa fuerza del bien. Los acechadores azote de sombras se ocupan de encontrar el mal escondido en el interior de zonas civilizadas para que el brazo armado de la orden, dirigido por los inquisidores azote de sombras pueda encabezar el ataque contra la corrupción. Los acechadores normalmente trabajan en solitario o en pequeños grupos de aventureros independientes aunque también es común que uno de ellos y un inquisidor vayan de aventuras juntos como compañeros. Las habilidades y aptitudes de uno y de otro se complementan mutuamente y saben que los otros miembros de la orden son de los pocos seres en los que pueden confiar implícitamente.
 +
 
 +
Casi todos los acechadores son clérigos que adquirieron algunos niveles de pícaro. Esta elección de carrera tan poco convencional proporciona a un personaje el poder de lanzamiento de conjuros divinos y el entrenamiento marcial necesario para ocuparse de males poderosos y sutiles, así como la amplia pericia en habilidades y el sigilo indispensable para encontrar y emboscar a los males ocultos que busca.
  
 
==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
===Requisitos===
+
===Requisitos ===
 
 
* '''Alineamiento:''' Cualquiera no legal y no bueno
 
* '''Conjuros:''' Capacidad de lanzar conjuros divinos de nivel 3.
 
* '''Deidad patrona''': [[Talos]]
 
* '''Dotes:''' [[Aguante]], Gran fortaleza y Soltura con un arma (lanza)
 
  
'''''Nota:''' El servidor no comprueba la deidad del PJ pero un DM podrá borrar el PJ si éste no tiene a [[Talos]] como deidad patrona.''
+
*'''Alineamiento:''' Legal bueno
 +
*'''Habilidades:''' Averiguar intenciones 4 rangos, Buscar 4 rangos
 +
*'''Especial:''' Capacidad para lanzar detectar el mal como conjuro divino.
 +
*'''Especial''': Ataque furtivo 1d6
  
 
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
  
Concentración, Saber popular, Persuadir, Intimidar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas  
+
Abrir cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Esconderse, Escuchar, Inutilizar mecanismo, Moverse sigilosamente, Piruetas, Saber popular, Sanar, Saltar, Tasación, Usar objeto mágico, Fabricar armaduras, Fabricar armas, y Fabricar trampas  
* Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
+
*Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.
  
====Rasgos de Clase====
+
==== Rasgos de Clase====
  
'''Dado de golpe:''' d8
+
'''Dado de golpe:''' d8 [[Archivo:d8.png|20px|middle]]
  
'''Competencia con armas y armaduras:''' Los señores de las tormentas no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
+
'''Competencia con armas y armaduras:''' Los acechadores azote de sombras no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
  
'''Conjuros diarios:''' en cada nivel de señor de las tormentas, el personaje consigue nuevos conjuros por día (no aprende conjuros nuevos si fuera aplicable), como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.).  
+
'''Conjuros diarios:''' en cada nivel de acechador azote de sombras, el personaje consigue nuevos conjuros por día (no aprende conjuros nuevos si fuera aplicable), como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.).  
  
'''[[Lanzas mejoradas]]:''' Cualquier lanza esgrimida por un señor de las tormentas cuenta como un arma mágica +1. Este bonificador aumenta en +1 cada dos niveles (máximo +5 a nivel 9).
+
'''[[Detectar el mal]]:''' un acechador azote de sombras puede utilizar detectar el mal a voluntad.
  
'''[[Resistencia a la electricidad]]:''' A medida que el señor de las tormentas avanza en nivel en esta clase de prestigio, se va volviendo cada vez más resistente a la energía eléctrica, ganando RE 5 (electricidad) al entrar en la clase de prestigio, que pasa a RE 10 en el 4º nivel y RE 15 en el 7º. En el 9º nivel consigue inmunidad a la electricidad.
+
'''[[Sigilo sacro]]:''' un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para volverse más sigiloso.
  
'''[[Arma electrizante]]:''' Cualquier lanza que sea utilizada por un señor de las tormentas de 2º nivel o más se considera un arma electrizante (inflige 1d6 puntos de daño por electricidad adicionales).  
+
'''[[Descubrir subterfugio]]:''' un acechador azote de sombras se entrena con diligencia para detectar el subterfugio y los intentos de desorientación por parte de otros.
  
'''[[Arma tronante]]:''' Para un señor de las tormentas de 5º nivel o más, cualquier lanza que utilice se considera un arma tronante. Este efecto se apila con la aptitud de arma electrizante del señor de las tormentas.
+
'''[[Ataque furtivo]]:''' a partir del nivel 3, un acechador azote de sombras obtiene la dote Ataque furtivo. Esta dote se apila con la dote de pícaro del mismo nombre.
  
'''[[Arma explosiva eléctrica]]:''' A partir del 8º nivel, cualquier lanza que sea utilizada por un señor de las tormentas se considera un arma explosiva eléctrica. Este efecto se apila con la aptitud de arma tronante del señor de las tormentas.
+
'''[[Defensa sacra]]:''' a 4º nivel y superior, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para evitar los ataques de enemigos.  
 
 
'''[[Tormenta de furia elemental]]:''' A nivel 10 un señor de las tormentas puede lanzar el conjuro tormenta de la venganza como si fuera un clérigo de nivel 17.
 
  
 +
'''[[Golpe sagrado]]:''' a 10º nivel, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para infligir daño adicional.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! <br /> Nivel
+
!<br /> Nivel
! Ataque <br /> base  
+
!Ataque <br /> base
! TS <br /> Fort  
+
! TS <br /> Fort
! TS <br /> Ref
+
!TS <br /> Ref
! TS <br /> Vol
+
!TS <br /> Vol
! <br /> Especial
+
!<br /> Especial
 
|- valign="top"  
 
|- valign="top"  
| 1 || +0 || +2 || +0 || +2 || [[Lanzas mejoradas]] +1<br/>[[Resistencia a la electricidad]] +5
+
|1 ||+0||+0||+2||+2 ||[[Detectar el mal]], [[Sigilo sacro]] +4
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 2 || +1 ||+3 ||+0 || +3 || [[Arma electrizante]]
+
| 2||+1||+0 ||+3 ||+3||[[Descubrir subterfugio]] +2
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 3 || +2 || +3 || +1 || +3 || [[Lanzas mejoradas]] +2
+
|3||+2||+1||+3||+3||[[Ataque furtivo]] +1d6
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 4 || +3 || +4 || +1 || +4 || [[Resistencia a la electricidad]] +10
+
|4||+3||+1||+4||+4 ||[[Defensa sacra]]
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 5 || +3 || +4 || +1 || +4 || [[Lanzas mejoradas]] +3<br />[[Arma tronante]]
+
| 5||+3||+1 ||+4 ||+4||[[Descubrir subterfugio]] +4
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 6 || +4 || +5 || +2 || +5 ||  
+
|6||+4||+2||+5||+5||[[Ataque furtivo]] +2d6
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 7 || +5 || +5 || +2 || +5 || [[Lanzas mejoradas]] +4, [[Resistencia a la electricidad]] +15
+
|7|| +5|| +2||+5||+5 ||[[Sigilo sacro]] +8
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 8 || +6/+1 || +6 || +2 || +6 || [[Arma explosiva eléctrica]]
+
| 8||+6||+2 ||+6 ||+6||[[Descubrir subterfugio]] +8
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 9 || +6/+1 || +6 ||+3 ||+6 || [[Lanzas mejoradas]] +5, [[Resistencia a la electricidad]] 100%
+
|9||+6||+3||+6||+6||[[Ataque furtivo]] +3d6
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 10 || +7/+2 || +7 || +3 || +7 || [[Tormenta de furia elemental]]
+
|10||+7||+3||+7||+7||[[Golpe sagrado]]
 
|}
 
|}
  
==Señor de las tormentas épico==
+
==Acechador azote de sombras épico ==
 +
 
 +
El Acechador azote de sombras épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10.
  
El señor de las tormentas épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10.
+
Su ataque furtivo aumenta 1d6 por cada tres niveles después del 9.
  
 
[[Categoría:Clases de prestigio]]
 
[[Categoría:Clases de prestigio]]

Revisión actual del 13:04 8 abr 2024

Acechadorazote.jpg

Descripción

IMPORTANTE - Esta clase de prestigio no tiene un rol sencillo: son fanáticos protectores del bien y su alineamiento legal es más por su fidelidad a su orden y sus preceptos que por un código de honor como por ejemplo un paladín o un caballero. Siempre y cuando los perjudicados sean malvados ROZAN (rozar no es abrazar) la máxima "el fin justifica los medios" (no en el sentido de matar inocentes, pero si en el uso de artimañas quizá poco honorables) esto implica que su deidad patrona NO puede ser una deidad cuyo dogma se base en el honor en la lucha.

Deidades típicas de los acechadores azote de sombras: Deidades buenas como Torm (bien, lealtad, deber), Tyr (bien, justicia, castigo), Lazhánder (bien, protección). Por último, el alineamiento LB no se lleva bien con algunas habilidades y dotes de pícaro, así que sed coherentes.

Aquellos a los que denominan herejes o sirvientes del mal los llaman fanáticos, mientras que aquellos a los que protegen de la oscuridad los consideran salvadores y defensores de la verdad. Sin importar la etiqueta que se les ponga, los acechadores azote de sombras son de los individuos más temidos dondequiera que vayan.

Todos los acechadores azote de sombras pertenecen a la Orden de la iluminación, una hermandad de caballeros sagrados dedicados a encontrar y acabar con el mal oculto. Esta cofradía persigue al mal (desde mentirosos y estafadores de poca monta hasta cábalas de azotamentes escondidas en el corazón de imperios decadentes), hasta sus guaridas más secretas y los acechadores azote de sombras dirigen la búsqueda.

Si bien muchos la consideran restrictiva y carente de sensibilidad, la Orden de la iluminación es una poderosa fuerza del bien. Los acechadores azote de sombras se ocupan de encontrar el mal escondido en el interior de zonas civilizadas para que el brazo armado de la orden, dirigido por los inquisidores azote de sombras pueda encabezar el ataque contra la corrupción. Los acechadores normalmente trabajan en solitario o en pequeños grupos de aventureros independientes aunque también es común que uno de ellos y un inquisidor vayan de aventuras juntos como compañeros. Las habilidades y aptitudes de uno y de otro se complementan mutuamente y saben que los otros miembros de la orden son de los pocos seres en los que pueden confiar implícitamente.

Casi todos los acechadores son clérigos que adquirieron algunos niveles de pícaro. Esta elección de carrera tan poco convencional proporciona a un personaje el poder de lanzamiento de conjuros divinos y el entrenamiento marcial necesario para ocuparse de males poderosos y sutiles, así como la amplia pericia en habilidades y el sigilo indispensable para encontrar y emboscar a los males ocultos que busca.

Información sobre reglas de juego

Requisitos

  • Alineamiento: Legal bueno
  • Habilidades: Averiguar intenciones 4 rangos, Buscar 4 rangos
  • Especial: Capacidad para lanzar detectar el mal como conjuro divino.
  • Especial: Ataque furtivo 1d6

Habilidades de clase

Abrir cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Esconderse, Escuchar, Inutilizar mecanismo, Moverse sigilosamente, Piruetas, Saber popular, Sanar, Saltar, Tasación, Usar objeto mágico, Fabricar armaduras, Fabricar armas, y Fabricar trampas

  • Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Dado de golpe: d8 D8.png

Competencia con armas y armaduras: Los acechadores azote de sombras no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Conjuros diarios: en cada nivel de acechador azote de sombras, el personaje consigue nuevos conjuros por día (no aprende conjuros nuevos si fuera aplicable), como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.).

Detectar el mal: un acechador azote de sombras puede utilizar detectar el mal a voluntad.

Sigilo sacro: un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para volverse más sigiloso.

Descubrir subterfugio: un acechador azote de sombras se entrena con diligencia para detectar el subterfugio y los intentos de desorientación por parte de otros.

Ataque furtivo: a partir del nivel 3, un acechador azote de sombras obtiene la dote Ataque furtivo. Esta dote se apila con la dote de pícaro del mismo nombre.

Defensa sacra: a 4º nivel y superior, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para evitar los ataques de enemigos.

Golpe sagrado: a 10º nivel, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para infligir daño adicional.


Nivel
Ataque
base
TS
Fort
TS
Ref
TS
Vol

Especial
1 +0 +0 +2 +2 Detectar el mal, Sigilo sacro +4
2 +1 +0 +3 +3 Descubrir subterfugio +2
3 +2 +1 +3 +3 Ataque furtivo +1d6
4 +3 +1 +4 +4 Defensa sacra
5 +3 +1 +4 +4 Descubrir subterfugio +4
6 +4 +2 +5 +5 Ataque furtivo +2d6
7 +5 +2 +5 +5 Sigilo sacro +8
8 +6 +2 +6 +6 Descubrir subterfugio +8
9 +6 +3 +6 +6 Ataque furtivo +3d6
10 +7 +3 +7 +7 Golpe sagrado

Acechador azote de sombras épico

El Acechador azote de sombras épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10.

Su ataque furtivo aumenta 1d6 por cada tres niveles después del 9.