Diferencia entre revisiones de «Mejora de flecha mental»

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Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.
 
Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.
  
La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de la flecha mental del arco del alma.
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La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de [[mejora de cuchilla mental]] de la clase [[cuchillo del alma]].
  
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! Aptitud especial del arma !! Valor del bonificador de mejora  
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! Aptitud especial !! Bonificador<br \> de mejora !! Descripción
 
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| Distancia || +1  
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| Flamígera ||style="text-align:center;"| +1 ||  +1d6 puntos de daño por fuego
 
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| Ígnea* || +1  
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| Congeladora ||style="text-align:center;"| +1 || +1d6 puntos de daño por frío
 
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| Gélida* || +1  
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| Electrizante ||style="text-align:center;"| +1 || +1d6 puntos de daño por electricidad
 
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| Psicoquinética || +1  
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| Psicocinética ||style="text-align:center;"|+1 || +1d4 puntos de daño mágico <ref name="propiedades">Ver [[Propiedades de objetos]]</ref>
 
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| Retornante || +1  
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| Buscadora ||style="text-align:center;"| +1 || Ignora ocultamiento <ref name="propiedades" />
 
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| Buscadora || +1
+
| Anárquica ||style="text-align:center;"| +2 || +2d6 puntos de daño a alineamiento legal <ref name="propiedades" />
 
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| Eléctrica* || +1
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| Axiomática ||style="text-align:center;"| +2 || +2d6 puntos de daño a alineamiento caótico <ref name="propiedades" />
 
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| Anárquica || +2  
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| Colisión ||style="text-align:center;"| +2 || +5 puntos de daño contundente
 
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| Axiomática || +2  
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| Estallido psicocinético ||style="text-align:center;"| +2 || +1d4 puntos de daño mágico + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />
 
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| Explosiva psicoquinética || +2  
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| Explosiva eléctrica ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por electricidad + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />
 
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| Explosiva eléctrica || +2  
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| Explosiva ígnea ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por fuego + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />
 
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| Hiriente || +2  
+
| Explosiva gélida ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por frío + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />
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| Hiriente ||style="text-align:center;"| +2 || La criatura pierde 1pg por asalto
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| Veloz ||style="text-align:center;"| +3 || Un ataque adicional por asalto
 
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''* NOTA: Las armas con esta propiedad hacen un daño extra del elemento indicado al golpear''
 
 
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[[Categoría:Dotes de clase]]
 
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[[Categoría:Dotes de arco del alma]]
 
[[Categoría:Dotes de arco del alma]]

Revisión actual del 19:22 4 mar 2024

Tipo de Dote: Específico de clase
Prerrequisito: Arco del alma de nivel 2 o superior
Uso: Seleccionado
Descripción: A 2º nivel, puedes mejorar tus flechas mentales con habilidades especiales a distancia. Elige una de las habilidades especiales de arma de la tabla siguiente que tenga un valor de bonificación de mejora de +1. A partir de ahora, las flechas mentales que produzcas como parte de un ataque poseen esa habilidad especial.

Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.

La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de cuchilla mental de la clase cuchillo del alma.

Aptitud especial Bonificador
de mejora
Descripción
Flamígera +1 +1d6 puntos de daño por fuego
Congeladora +1 +1d6 puntos de daño por frío
Electrizante +1 +1d6 puntos de daño por electricidad
Psicocinética +1 +1d4 puntos de daño mágico [1]
Buscadora +1 Ignora ocultamiento [1]
Anárquica +2 +2d6 puntos de daño a alineamiento legal [1]
Axiomática +2 +2d6 puntos de daño a alineamiento caótico [1]
Colisión +2 +5 puntos de daño contundente
Estallido psicocinético +2 +1d4 puntos de daño mágico + daño adicional con críticos [1]
Explosiva eléctrica +2 +1d6 puntos de daño por electricidad + daño adicional con críticos [1]
Explosiva ígnea +2 +1d6 puntos de daño por fuego + daño adicional con críticos [1]
Explosiva gélida +2 +1d6 puntos de daño por frío + daño adicional con críticos [1]
Hiriente +2 La criatura pierde 1pg por asalto
Veloz +3 Un ataque adicional por asalto