Cambios

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Los lanzadores épicos de conjuros pueden manipular las [[simientes]] de la magia verdadera, pero conocer las [[simientes]] y cómo manipuladas no te otorga el poder definitivo. Cada conjuro épico debe ser laboriosamente desarrollado antes de poder ser usado.
 
Los lanzadores épicos de conjuros pueden manipular las [[simientes]] de la magia verdadera, pero conocer las [[simientes]] y cómo manipuladas no te otorga el poder definitivo. Cada conjuro épico debe ser laboriosamente desarrollado antes de poder ser usado.
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Este contenido ha sido extraído de <ref>https://www.d20srd.org/indexes/epicSpells.htm</ref> y adaptado al servidor.
 
==Cómo obtener conjuros épicos==
 
==Cómo obtener conjuros épicos==
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* El libro describiendo el conjuro
 
* El libro describiendo el conjuro
* Una puntuación suficiente en Conocimiento de conjuros para superar la CD especificada por el conjuro. Si tu puntuación en Conocimiento de conjuros + 10 is igual o superior a la CD del conjuro épico el éxito en la tirada será automático.
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* Una puntuación suficiente en Conocimiento de conjuros para superar la CD especificada por el conjuro. Si tu puntuación en Conocimiento de conjuros + 10 is igual o superior a la CD del conjuro épico el éxito en la tirada será automático. <ref>Esta tirada es un añadido en el servidor que no aparece en los manuales o en el sistema d20.</ref>
 
* Oro: el precio en oro es igual a la CD del conjuro multiplicada por 18.000.
 
* Oro: el precio en oro es igual a la CD del conjuro multiplicada por 18.000.
 
* Puntos de experiencia: el coste en puntos de experiencia varía dependiendo del conjuro y es igual al precio en oro del punto anterior dividido por 50. '''Nota:''' el pago de PXs no puede suponer una pérdida de nivel.
 
* Puntos de experiencia: el coste en puntos de experiencia varía dependiendo del conjuro y es igual al precio en oro del punto anterior dividido por 50. '''Nota:''' el pago de PXs no puede suponer una pérdida de nivel.
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Una vez un conjuro épico es desarrollado, el lanzador conoce el conjuro. Un conjuro épico desarrollado se convierte en una parte indeleble del lanzador. Un lanzador de conjuros puede preparar o lanzar cualquier conjuro épico que conozca, tantas veces al día como espacios para conjuros épicos tenga.
 
Una vez un conjuro épico es desarrollado, el lanzador conoce el conjuro. Un conjuro épico desarrollado se convierte en una parte indeleble del lanzador. Un lanzador de conjuros puede preparar o lanzar cualquier conjuro épico que conozca, tantas veces al día como espacios para conjuros épicos tenga.
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Un lanzador de conjuros que pueda lanzar conjuros épicos tiene un número de espacios para conjuros épicos iguala una décima parte de sus rangos en la habilidad de Saber popular. De esta manera, un lanzador de conjuros con 24 rangos en Saber popular podría lanzar dos conjuros épicos. Las reglas
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Un lanzador de conjuros que pueda lanzar conjuros épicos tiene un número de espacios para conjuros épicos iguala una décima parte de sus rangos en la habilidad de Saber popular. De esta manera, un lanzador de conjuros con 24 rangos en Saber popular podría lanzar dos conjuros épicos. Las reglas de descanso entre la asignación diaria de conjuros épicos son las mismas que para el descanso requerido al preparar conjuros normales.
de descanso entre la asignación diaria de conjuros épicos son las mismas que para el descanso requerido al preparar conjuros normales.
      
Incluso si el conjuro épico ha sido desarrollado y hay disponible un espacio para conjuro épico, el lanzamiento con éxito de un conjuro épico no está asegurado. El modificador a la habilidad de Conocimiento de conjuros del lanzador es vital para lanzar un conjuro épico. Para lanzar el conjuro, realiza una prueba de Conocimiento de conjuros contra la CD de Conocimiento de conjuros del conjuro épico. Si la prueba tiene éxito, el conjuro es lanzado. Si el lanzador falla la prueba, el conjuro se echa a perder y el espacio para conjuro épico es gastado para el resto del día.
 
Incluso si el conjuro épico ha sido desarrollado y hay disponible un espacio para conjuro épico, el lanzamiento con éxito de un conjuro épico no está asegurado. El modificador a la habilidad de Conocimiento de conjuros del lanzador es vital para lanzar un conjuro épico. Para lanzar el conjuro, realiza una prueba de Conocimiento de conjuros contra la CD de Conocimiento de conjuros del conjuro épico. Si la prueba tiene éxito, el conjuro es lanzado. Si el lanzador falla la prueba, el conjuro se echa a perder y el espacio para conjuro épico es gastado para el resto del día.
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La tirada de salvación contra tu conjuro épico tiene una CD de 20 + tu modificador por puntuación en la característica relevante. Sin embargo, es posible desarrollar conjuros épicos que
 
La tirada de salvación contra tu conjuro épico tiene una CD de 20 + tu modificador por puntuación en la característica relevante. Sin embargo, es posible desarrollar conjuros épicos que
 
posean una CD mayor aplicando el factor correspondiente.
 
posean una CD mayor aplicando el factor correspondiente.
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==Modificador a la CD de Conocimiento de conjuros==
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Si eres mago y estás especializado en alguna escuela de magia debes tener tener en cuenta lo siguiente: si tu escuela de especialización coincide con la escuela del conjuro épico, obtendrás un bonificador de +5 a las tiradas de conocimiento de conjuros (tanto en el aprendizaje como en el lanzamiento). Por el contrario, en el caso de que el conjuro épico sea de la escuela opuesta obtendrás un penalizador de -15.
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Por motivos técnicos, en el servidor esto está implementado como un aumento de la CD y no como un bonificador en la tirada.
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==Notas==
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<references />
    
== Resumen de conjuros ==
 
== Resumen de conjuros ==