Diferencia entre revisiones de «Escarabajos de la perdición»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con '* '''Nivel de lanzador:''' Hechicero/Mago 4 * '''Nivel innato:''' 3 * '''Escuela:''' Nigromancia * '''Componentes:''' Verbal, Somático * '''Alcance:''' 60' * '''Área de efecto...')
 
Línea 1: Línea 1:
* '''Nivel de lanzador:''' Hechicero/Mago 4
+
* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 4 | Hechicero/Mago 4]]
 
* '''Nivel innato:''' 3
 
* '''Nivel innato:''' 3
 
* '''Escuela:''' Nigromancia
 
* '''Escuela:''' Nigromancia
Línea 18: Línea 18:
 
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 +
[[Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 4]]

Revisión del 18:00 21 mar 2020

  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 4
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Nigromancia
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: 60'
  • Área de efecto / Objetivo: Explosión en forma de cono
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Voluntad mitad
  • Resistencia a conjuros: Ver texto

Un enjambre de escarabajos surge de tu mano extendida. Estos insectos muerden y cortan a todas las criaturas vivas con las que se topan, para después volver a ti con la esencia vital robada a sus víctimas

Este conjuro tiene dos efectos. Por un lado, causa 1d6 puntos de daño por cada 2 niveles de lanzador (máximo 10d6) a todas las criaturas vivas en su área de efecto. La RC no se puede aplicar a este daño, pero sí al segundo efecto del conjuro. Si logras superar la RC de un objetivo obtendrás 1d4 pg temporales, ya que los escarabajos se darán un festín con su esencia arcana y te la transmitirán a ti. Obtendrás estos pg temporales por cada criatura que falle su RC.

Los puntos temporales obtenido de esta forma duran 1 hora.