Filo de sangre

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  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 1, Asesino 1, Clérigo 1, Guardia negro 1
  • Nivel innato: 1
  • Escuela: Nigromancia (fuerza)
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: 100'
  • Área de efecto / Objetivo: Arma cuerpo a cuerpo
  • Duración: 1 asalto por nivel o descarga
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros: No

Este conjuro imbuye una energía dañina al arma de tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potencia aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional).