Normas
Creamos estas normas para la gente nueva que se conecta. Son por así decirlo normas de convivencia que hasta ahora han sido respetadas sin que nadie las haya impuesto.
El orden no es relevante, y en nuestra oponión son normas supérfluas, es decir, que no deberíamos ni ponerlas ya que se basan en el respeto, la educación y el buen roleo.
Normas básicas
- Como en todo juego de rol, los DMs tienen la última palabra en el juego.
- No se admitirá ni una sola falta de respeto, ya sea a jugadores o a DMs.
- Los nombres de los personajes deben ser coherentes, y la coherencia la definen los DMs. Los nombres que determinen algún titulo nobiliario no tendrán validez en la Marca. Si se es conde sera de un lugar lejano sin autoridad alguna en la región.
- Debes interpretar a tu personaje de forma coherente. La coherencia la definen las clases, alineamiento, características e historia de tu personaje. Un DM podrá decirte que cambies el rol de tu PJ si a su parecer no encaja en el servidor.
- Infórmate bien sobre las normas del PvP antes de jugar
- Pasarse equipo entre PJs esta prohibido. Si un PJ de lv alto quiere donar equipo a uno de nivel menor puede hacerlo siendo consecuente con la diferencia de niveles. Ejemplo a no hacer: Dar una espada +3 o 100.000 po a un lv1.
- Las quest automáticas son para hacerlas, no para hacérselas/que os las hagan. Es decir, un pj de nivel superior puede ayudar a otro a hacer una quest pero no puede hacer todo el trabajo ni darle la solución a los acertijos.
- Para evitar combinaciones de multiclaseo poco adecuadas se ha de tener un minimo de 3 niveles en todas las clases seleccionadas antes de nivel 20.
- El número de PJs por jugador será como máximo de 8. Cuidado, 8 por jugador, no 8 por cuenta.
- No creéis PJs con el mismo nombre, aunque tengan mayúsculas distintas o acentos distintos. Pueden dar problemas al servidor y serán borrados sin previo aviso.
Combinaciones de clases prohibidas
Estas combinaciones de clases están prohibidas en el servidor salvo que los DMs lo hayan permitido. En caso contrario el PJ será borrado.
- Monje/Druida
- Paladín/Pícaro
Os recordamos que la clase discípulo de dragón está bloqueada y sólo se puede accede a ella mediante una petición. Ver discípulo de dragón para más detalles
Ciudades santuario
Debido a que la ciudad de Nevesmortas y Bel'aragh son las ciudades puntos de partida para los PJs de la superficie y de la infraoscuridad respectivamente, ambas ciudades serán consideradas CIUDADES SANTUARIO. Es decir:
- Ningún PJ podrá atacar a ningún PJ/PNJ en Nevesmortas, refiriéndonos a Nevesmortas no sólo a la ciudad, si no a cualquier área cuyo nombre empiece por Nevesmortas, como por ejemplo Nevesmortas - Sur, Nevesmortas - Este, etc... Quedan excluidas de esta norma todas las áreas de Villanieve.
- Ningún PJ podrá atacar a ningún PJ/PNJ en Bel'aragh, refiriéndonos a Bel'aragh no sólo a la ciudad, si no a cualquier área cuyo nombre empiece por Bel'aragh, como por ejemplo Bel'aragh - Mercado, Bel'aragh - Sur, etc...
Cualquier incumplimiento de esta norma sin consentimiento por parte de un DM será castigado con pérdida de varios niveles.
Alineamientos
- El alineamiento será una parte fundamental (pero no única) a la hora de evaluar el rol de vuestro personaje.
- De forma general los DMs NO cambiamos el alineamiento.
- Por el bien de todos no admitiremos personajes que con la escusa de ser malignos pasen a cuchillo a los PNJs del módulo. (Salvo aprobación por parte de un DM)
Consulta la entrada Alineamiento de esta wiki si quieres más información sobre los distintos alineamientos y cómo rolearlos.
Robo
- El robo entre pj está permitido, el metodo pare realizar un robo es:
- El pj ladrón deberá acercarse a la víctima de forma sigilosa. Si la víctima lo ve, el robo no podrá llevarse a cabo.
- Una vez cerca de la víctima y oculto, ha de avisar por privado de sus intenciones. El robo será ROLEADO, no se usará la opción de hurtar.
- Se hará una tirada enfrentada de Hurtar Vs Avistar
- Si el robo tiene éxito, se tirará 1d10 y el resultado se multiplicará por 100 para saber la cantidad de monedas que se hurtan.
- Para no contradecir con la norma de las ciudades santuario se ha de hacer fuera de Nevesmortas o Bel'Aragh.
- Si el robo es fallido y la victima considera por su alineamiento o personalidad de su PJ que la situación ha de desenbocar en PVP, puede atacar al Ladrón.
- No se podrán robar objetos, sólo oro.
Borrado automático de cuentas
Si no queréis que se os borre la cuenta (no el PJ, la cuenta entera) deberéis entrar un mínimo de 1 vez cada 4 meses con algún PJ.
Relación entre Drows y Duergars
Sabemos que esta norma rompe con la ambientación de Reinos Olvidados pero en este caso, priorizamos la jugabilidad. De por sí ya hay pocos jugadores en la infraoscuridad por lo que no queremos dividirlos entre ellos:
- Drows y duérgars se odian
- Si ganan algo a cambio, un Drow y un duérgar podrían llegar a cooperar
- Si un drow hace algo contra un duérgar o viceversa, el duérgar puede apelar a la justicia drow por haber roto el tratado de no agresión. El delito no sería tanto haber apaleado a un miserable y estúpido duérgar, sería haber incumplido la ley drow, y haber ido en contra de la gran matrona de menzoberranzan. (lo mismo en el caso contrario)
- Por este motivo, los duérgars se encargan de los duérgars y los drows de los drows, o sea, que un drow no debería aplicar un correctivo a un duérgar así a la ligera.