Diferencia entre revisiones de «Cambios con respecto al juego original»

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Revisión del 00:50 21 sep 2020

Esto es un intento de resumir las diferencias con respecto al juego original.

General

  • Los PJs necesitan comer y beber
  • Resucitar implica pérdida de puntos de experiencia (y oro si el PJ resucita hablando con la Muerte) salvo que sea resucitado mediante un conjuro o un clérigo PNJ. Los clérigos PJs de alto nivel pueden resucitar sin pérdida de PX.

Objetos

  • El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas
  • Las vendas no pueden usarse en combate

Armas

  • Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes
    • Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc
    • Dagas arrojadizas
  • Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las lanzas a dos manos
  • Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que el hacha a una mano
  • Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas

Clases de prestigio

Clases

  • Nuevas Clases
  • Nuevos familiares
  • Los familiares nunca pueden tener un alineamiento opuesto al mago. Ver Familiar
  • Nuevos Compañeros animales
  • Cambios de apariencias del compañero animal. Ver comando !conf en Comandos
  • Las clases han sido adaptadas en la medida de lo posible a 3.5. A destacar:
  • Los bonificadores de la furia de bárbaro no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas
  • Los bonificadores de la posición defensiva del enano defensor no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas
  • Nuevos dominios

Conjuros

  • Nuevos conjuros
  • El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio
  • Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros
  • Existen conjuros de acción rápida, es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto
  • Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: Sistema de fe
  • El conjuro Luz puede utilizarse para encender una hoguera
  • El conjuro Oscuridad puede lanzarse sobre un objeto para quitarle la propiedad de Luz que tuviera

Dotes

Combate

  • Las armas a una mano se pueden llevar a dos manos si no tienes escudo en la otra
  • Los escudos pueden usarse para atacar
  • Movimientos de combate: Cargar, arrollar, finta...