Cambios con respecto al juego original
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Esto es un intento de resumir las diferencias con respecto al juego original.
General
- Los PJs necesitan comer y beber
- Resucitar implica pérdida de puntos de experiencia (y oro si el PJ resucita hablando con la Muerte) salvo que sea resucitado mediante un conjuro o un clérigo PNJ. Los clérigos PJs de alto nivel pueden resucitar sin pérdida de PX.
Objetos
- El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas
- Las vendas no pueden usarse en combate
Armas
- Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes
- Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc
- Dagas arrojadizas
- Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las lanzas a dos manos
- Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que el hacha a una mano
- Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas
Clases de prestigio
- Nuevas clases de prestigio
- Los prestigios de Guardia negro, Agente arpista y Asesino tienen libros de conjuros propios
- Las clases de prestigio han sido adaptadas en la medida de lo posible a 3.5
- Los bonificadores de la posición defensiva del Enano defensor no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas
Clases
- Nuevas Clases
- Nuevos familiares
- Los familiares nunca pueden tener un alineamiento opuesto al mago. Ver Familiar
- Nuevos Compañeros animales
- Cambios de apariencias del compañero animal. Ver comando !conf en Comandos
- Las clases han sido adaptadas en la medida de lo posible a 3.5. A destacar:
- Cambios importantes en el Explorador
- Los bonificadores de la furia de bárbaro no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas
- Los bonificadores de la posición defensiva del enano defensor no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas
- Nuevos dominios
Conjuros
- Nuevos conjuros
- El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio
- Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros
- Existen conjuros de acción rápida, es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto
- Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: Sistema de fe
- El conjuro Luz puede utilizarse para encender una hoguera
- El conjuro Oscuridad puede lanzarse sobre un objeto para quitarle la propiedad de Luz que tuviera
Dotes
- Nuevas dotes
Combate
- Las armas a una mano se pueden llevar a dos manos si no tienes escudo en la otra
- Los escudos pueden usarse para atacar
- Movimientos de combate: Cargar, arrollar, finta...