Cambios con respecto al juego original
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Esto es un intento de resumir las diferencias con respecto al juego original. No está todo, son ya muchos años y hay muchas cosas, pero vamos apuntando lo que recordamos.
General
- Los PJs necesitan comer y beber
- Resucitar implica pérdida de puntos de experiencia (y oro si el PJ resucita hablando con la Muerte) salvo que sea resucitado mediante un conjuro o un clérigo PNJ. Los clérigos PJs de alto nivel pueden resucitar sin pérdida de PX.
- Sigilo: Aunque no tengas la dote esconderse a simple vista puedes intentar crear una distracción para esconderte mientras la gente no se fija en ti. La distracción se realiza mediante una tirada enfrentada de Engañar frente Averiguar intenciones. Sólo puedes utilizar esta habilidad una vez por minuto de tiempo real.
Objetos
- El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas
- Las vendas no pueden usarse en combate
Armas
- Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes
- Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc
- Dagas arrojadizas
- Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las lanzas a dos manos
- Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que el hacha a una mano
- Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas
Clases y clases de prestigio
- Nuevas Clases
- Nuevas clases de prestigio
- Nuevos familiares
- Los familiares nunca pueden tener un alineamiento opuesto al mago. Ver Familiar
- Nuevos Compañeros animales
- Cambios de apariencias del compañero animal. Ver comando !conf en Comandos
- Las clases y clases de prestigio han sido adaptadas en la medida de lo posible a 3.5. A destacar:
- Cambios importantes en el Explorador
- Los prestigios de Guardia negro, Agente arpista y Asesino tienen libros de conjuros propios
- Los bonificadores de la furia de bárbaro no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas
- Los bonificadores de la posición defensiva del Enano defensor no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas
- Los compañeros animales de oso y lobo terrible pueden utilizarse como montura. Para montarse en ellos usa la dote del menú radial montar y haz click sobre ellos.
- Nuevos dominios
Conjuros
- Nuevos conjuros
- El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio
- Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros
- Existen conjuros de acción rápida, es decir, inmediatos siempre y cuando se lance sólo 1 por asalto
- Los conjuros divinos necesitan puntos de fe para ser lanzados. Ver: Sistema de fe
- El conjuro Luz puede utilizarse para encender una hoguera
- El conjuro Oscuridad puede lanzarse sobre un objeto para quitarle la propiedad de Luz que tuviera
- Los lanzadores de conjuros tipo hechicero pueden aprender nuevos conjuros al subir en una clase de prestigio que añada nivel de lanzador (utiliza el comando !conjuros)
Dotes
- Nuevas dotes
Poderes marciales
- En el servidor existen Poderes marciales del manual "Tomo de Combate"
Combate
- Las armas a una mano se pueden llevar a dos manos si no tienes escudo en la otra
- Los escudos pueden usarse para atacar
- Movimientos de combate: Cargar, arrollar, finta...
- El ataque de dote a distancia no se ve modificado por los bonificadores de ataque que tenga el arma esgrimida